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Permutation类是根据指定的对象列表,选择一些不同的对象形成一个排列,排列是有顺序的,而且每一次不重复选择同一个对象。其实有了第一篇的基础,这个类的使用也很简单,还是先看看Permutation类的初始化,几个主要的构造函数如下:
1 Permutation()//Make an empty Permutation. 2 Permutation(Int32)//Make a new Permutation of all the supplied number of choices with a Rank of 0. 3 Permutation(Int32[])//Make a new Permutation from the supplied elements. 4 Permutation(Permutation)//Make a copy of a Permutation. 5 Permutation(Int32,Int32)//Make a new Permutation with picks number of elements taken from a possible number of choices of Rank 0. 6 Permutation(Int32[],Int32)//Make a new Permutation from the supplied elements taken from the available number of choices. 7 Permutation(Int32,Int32,Int64)//Make a new Permutation with picks number of elements taken from a possible number of choices of the supplied rank.
参数主要有下面几个注意点,参数的意义和Combination类似:
choices:可供选择的数的个数,如果不提供实际的源数据source,默认就是从0开始的整数;
picks:要选择组合序列的个数
source:可以直接用初始化列表,而不是固定的从0开始
rank:这个属性是我认为使用这个组件最强大的地方,因为是按照升序生成所有的组合序列, 而rank就是指定你要选择的在整个组合序列中当前rank位置的组合序列。
下面用几个例子说明几个主要方法的使用情况。
设从{0,1,2}3个元素中,每次取2个的排列,所有的排列情况有哪些呢?直接上代码,比较容易看得懂:
1 var pn = new Permutation (choices:3,picks:2); 2 3 Console.WriteLine ("n={0} , picks={1}", pn.Choices,pn.Picks); 4 5 foreach (var row in pn.GetRows()) 6 Console.WriteLine ("{0,2}: {1}", row.Rank, row);
运行结果如下:
1 n=3 , picks=2 2 0: { 0, 1 } 3 1: { 0, 2 } 4 2: { 1, 0 } 5 3: { 1, 2 } 6 4: { 2, 0 } 7 5: { 2, 1 }
同理,要获取当前数据源,所有可能的组合情况呢,Permutation也提供了GetRowsForAllPicks方法,看代码:
1 var pn = new Permutation (choices:3,picks:2); 2 3 Console.WriteLine ("n={0} , picks={1}", pn.Choices,pn.Picks); 4 5 foreach (var row in pn.GetRowsForAllPicks()) 6 Console.WriteLine ("{0,2}: {1}", row.Rank, row);
结果:
1 n=3 , picks=2 2 0: { 0 } 3 1: { 1 } 4 2: { 2 } 5 0: { 0, 1 } 6 1: { 0, 2 } 7 2: { 1, 0 } 8 3: { 1, 2 } 9 4: { 2, 0 } 10 5: { 2, 1 }
1 var things = new List<object>{"apple","bench","chair"}; 2 3 foreach (var row in new Permutation (things.Count,2).GetRows()) 4 { 5 foreach (var mix in Permutation.Permute (row, things)) 6 Console.Write ("{0} ", mix); 7 Console.WriteLine (); 8 }
结果如下:
1 apple bench 2 apple chair 3 bench apple 4 bench chair 5 chair apple 6 chair bench
当然其他对象也类似,大家可以依次类推。
这个类也提供了Rank功能,也是需要获取指定位置的排列,为了和组合的对比,我们采用了几乎一样的代码,但参数不一样,看代码和结果就知道了:
1 //初始化一个排列,从4个数中,选择2个的所有排列中,取位置2的排列(从0开始) 2 var pn = new Permutation (choices:4, picks:2, rank:2); 3 4 Console.WriteLine ("{0} n={1}, k={2}, rank={3}\n", pn, pn.Choices, pn.Picks, pn.Rank); 5 6 //设置Rank为-1,默认取最后一个位置的排列 7 pn.Rank = -1; 8 string text = pn.ToString() + " n=" + pn.Choices + ", k=" + pn.Picks + ", last=" + pn.Rank; 9 Console.WriteLine (text); 10 11 //将当前Rank+1,的排列 12 pn.Rank = pn.Rank + 1; 13 Console.WriteLine ("\n{0} n={1}, k={2}, rank={3}", pn, pn.Choices, pn.Picks, pn.Rank);
结果:
1 { 0, 3 } n=4, k=2, rank=2 2 3 { 3, 2 } n=4, k=2, last=11 4 5 { 0, 1 } n=4, k=2, rank=0
资源参考前一篇文章的资源,几乎一样:开源.NET排列组合组件KwCombinatorics使用(一)——组合生成类
如果本文资源或者显示有问题,请参考 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4261451.html
【原创】开源.NET排列组合组件KwCombinatorics使用(二)——排列生成
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原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4261451.html