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Android_高仿建行圆形菜单

时间:2015-02-02 15:24:00      阅读:310      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133

1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:

技术分享

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

 

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

技术分享

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

 

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

 

1、MainActivity

 

 

[java] view plaincopy技术分享技术分享
 
  1. package com.zhy.ccbCricleMenu;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.widget.Toast;  
  7.   
  8. import com.zhy.view.CircleMenuLayout;  
  9. import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity  
  12. {  
  13.   
  14.     private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;  
  15.   
  16.     private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",  
  17.             "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };  
  18.     private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,  
  19.             R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,  
  20.             R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,  
  21.             R.drawable.home_mbank_6_normal };  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  25.     {  
  26.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  27.         setContentView(R.layout.activity_main02);  
  28.   
  29.         mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);  
  30.         mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);  
  31.           
  32.           
  33.   
  34.         mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()  
  35.         {  
  36.               
  37.             @Override  
  38.             public void itemClick(View view, int pos)  
  39.             {  
  40.                 Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],  
  41.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  42.   
  43.             }  
  44.               
  45.             @Override  
  46.             public void itemCenterClick(View view)  
  47.             {  
  48.                 Toast.makeText(MainActivity.this,  
  49.                         "you can do something just like ccb  ",  
  50.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  51.                   
  52.             }  
  53.         });  
  54.           
  55.     }  
  56.   
  57. }  

 

2、布局文件

 

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  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:background="@drawable/bg"  
  6.     android:gravity="center_vertical"  
  7.     android:orientation="horizontal" >  
  8.   
  9.     <com.zhy.view.CircleMenuLayout  
  10.         android:id="@+id/id_menulayout"  
  11.         android:layout_width="match_parent"  
  12.         android:layout_height="match_parent"  
  13.         android:padding="100dp"  
  14.         android:background="@drawable/circle_bg3" >  
  15.   
  16.         <RelativeLayout  
  17.             android:id="@id/id_circle_menu_item_center"  
  18.             android:layout_width="wrap_content"  
  19.             android:layout_height="wrap_content" >  
  20.   
  21.             <ImageView  
  22.                 android:layout_width="104.0dip"  
  23.                 android:layout_height="104.0dip"  
  24.                 android:layout_centerInParent="true"  
  25.                 android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />  
  26.   
  27.             <ImageView  
  28.                 android:layout_width="116.0dip"  
  29.                 android:layout_height="116.0dip"  
  30.                 android:layout_centerInParent="true"  
  31.                 android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />  
  32.         </RelativeLayout>  
  33.     </com.zhy.view.CircleMenuLayout>  
  34.   
  35. </LinearLayout>  


布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

 

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

 

ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>  
  5.     <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>  
  6.     <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>  
  7.   
  8. </resources>  


可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

 

 

3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。 

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

 

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

 

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  1. /** 
  2.      * 设置菜单条目的图标和文本 
  3.      *  
  4.      * @param resIds 
  5.      */  
  6.     public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)  
  7.     {  
  8.         mItemImgs = resIds;  
  9.         mItemTexts = texts;  
  10.   
  11.         // 参数检查  
  12.         if (resIds == null && texts == null)  
  13.         {  
  14.             throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");  
  15.         }  
  16.   
  17.         // 初始化mMenuCount  
  18.         mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;  
  19.   
  20.         if (resIds != null && texts != null)  
  21.         {  
  22.             mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);  
  23.         }  
  24.   
  25.         addMenuItems();  
  26.   
  27.     }  
  28.       
  29.     /** 
  30.      * 添加菜单项 
  31.      */  
  32.     private void addMenuItems()  
  33.     {  
  34.         LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());  
  35.   
  36.         /** 
  37.          * 根据用户设置的参数,初始化view 
  38.          */  
  39.         for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)  
  40.         {  
  41.             final int j = i;  
  42.             View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,  
  43.                     false);  
  44.             ImageView iv = (ImageView) view  
  45.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);  
  46.             TextView tv = (TextView) view  
  47.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);  
  48.   
  49.             if (iv != null)  
  50.             {  
  51.                 iv.setVisibility(View.VISIBLE);  
  52.                 iv.setImageResource(mItemImgs[i]);  
  53.                 iv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  54.                 {  
  55.                     @Override  
  56.                     public void onClick(View v)  
  57.                     {  
  58.                           
  59.                         if (mOnMenuItemClickListener != null)  
  60.                         {  
  61.                             mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);  
  62.                         }  
  63.                     }  
  64.                 });  
  65.             }  
  66.             if (tv != null)  
  67.             {  
  68.                 tv.setVisibility(View.VISIBLE);  
  69.                 tv.setText(mItemTexts[i]);  
  70.             }  
  71.   
  72.             // 添加view到容器中  
  73.             addView(view);  
  74.         }  
  75.     }  


比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

 

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

 

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  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content"  
  5.     android:gravity="center"  
  6.     android:orientation="vertical" >  
  7.   
  8.     <ImageView  
  9.         android:id="@id/id_circle_menu_item_image"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:visibility="gone"  
  12.         android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"  
  13.         android:layout_height="wrap_content" />  
  14.   
  15.     <TextView  
  16.         android:id="@id/id_circle_menu_item_text"  
  17.         android:layout_width="wrap_content"  
  18.         android:visibility="gone"  
  19.         android:layout_height="wrap_content"  
  20.         android:textColor="@android:color/white"  
  21.         android:text="保险"  
  22.         android:textSize="14.0dip" />  
  23.   
  24. </LinearLayout>  


其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

 

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

 

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  1. /** 
  2.      * MenuItem的点击事件接口 
  3.      *  
  4.      * @author zhy 
  5.      *  
  6.      */  
  7.     public interface OnMenuItemClickListener  
  8.     {  
  9.         void itemClick(View view, int pos);  
  10.   
  11.         void itemCenterClick(View view);  
  12.     }  
  13.   
  14.     /** 
  15.      * MenuItem的点击事件接口 
  16.      */  
  17.     private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 设置MenuItem的点击事件接口 
  21.      *  
  22.      * @param mOnMenuItemClickListener 
  23.      */  
  24.     public void setOnMenuItemClickListener(  
  25.             OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)  
  26.     {  
  27.         this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;  
  28.     }  


没撒说的吧,大家见了无数次了~~

 

 

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

 

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  1. public class CircleMenuLayout extends ViewGroup  
  2. {  
  3.     private int mRadius;  
  4.     /** 
  5.      * 该容器内child item的默认尺寸 
  6.      */  
  7.     private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;  
  8.     /** 
  9.      * 菜单的中心child的默认尺寸 
  10.      */  
  11.     private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;  
  12.     /** 
  13.      * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 
  14.      */  
  15.     private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;  
  16.   
  17.     /** 
  18.      * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 
  19.      */  
  20.     private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;  
  21.   
  22.     /** 
  23.      * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击 
  24.      */  
  25.     private static final int NOCLICK_VALUE = 3;  
  26.   
  27.     /** 
  28.      * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动 
  29.      */  
  30.     private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;  
  31.     /** 
  32.      * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量 
  33.      */  
  34.     private float mPadding;  
  35.   
  36.     /** 
  37.      * 布局时的开始角度 
  38.      */  
  39.     private double mStartAngle = 0;  
  40.     /** 
  41.      * 菜单项的文本 
  42.      */  
  43.     private String[] mItemTexts;  
  44.     /** 
  45.      * 菜单项的图标 
  46.      */  
  47.     private int[] mItemImgs;  
  48.   
  49.     /** 
  50.      * 菜单的个数 
  51.      */  
  52.     private int mMenuItemCount;  
  53.   
  54.     /** 
  55.      * 检测按下到抬起时旋转的角度 
  56.      */  
  57.     private float mTmpAngle;  
  58.     /** 
  59.      * 检测按下到抬起时使用的时间 
  60.      */  
  61.     private long mDownTime;  
  62.   
  63.     /** 
  64.      * 判断是否正在自动滚动 
  65.      */  
  66.     private boolean isFling;  
  67.   
  68.       
  69.   
  70.     public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  71.     {  
  72.         super(context, attrs);  
  73.         // 无视padding  
  74.         setPadding(0, 0, 0, 0);  
  75.     }  
  76.   
  77.     /** 
  78.      * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高 
  79.      */  
  80.     @Override  
  81.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  82.     {  
  83.         int resWidth = 0;  
  84.         int resHeight = 0;  
  85.   
  86.         /** 
  87.          * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值 
  88.          */  
  89.         int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
  90.         int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
  91.   
  92.         int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
  93.         int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
  94.   
  95.         /** 
  96.          * 如果宽或者高的测量模式非精确值 
  97.          */  
  98.         if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY  
  99.                 || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)  
  100.         {  
  101.             // 主要设置为背景图的高度  
  102.             resWidth = getSuggestedMinimumWidth();  
  103.             // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
  104.             resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;  
  105.   
  106.             resHeight = getSuggestedMinimumHeight();  
  107.             // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值  
  108.             resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;  
  109.         } else  
  110.         {  
  111.             // 如果都设置为精确值,则直接取小值;  
  112.             resWidth = resHeight = Math.min(width, height);  
  113.         }  
  114.   
  115.         setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);  
  116.   
  117.         // 获得半径  
  118.         mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
  119.   
  120.         // menu item数量  
  121.         final int count = getChildCount();  
  122.         // menu item尺寸  
  123.         int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
  124.         // menu item测量模式  
  125.         int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;  
  126.   
  127.         // 迭代测量  
  128.         for (int i = 0; i < count; i++)  
  129.         {  
  130.             final View child = getChildAt(i);  
  131.   
  132.             if (child.getVisibility() == GONE)  
  133.             {  
  134.                 continue;  
  135.             }  
  136.   
  137.             // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量  
  138.             int makeMeasureSpec = -1;  
  139.   
  140.             if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
  141.             {  
  142.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(  
  143.                         (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),  
  144.                         childMode);  
  145.             } else  
  146.             {  
  147.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,  
  148.                         childMode);  
  149.             }  
  150.             child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);  
  151.         }  
  152.   
  153.         mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;  
  154.   
  155.     }  
  156.       


首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

 

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

 

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  1. /** 
  2.      * 获得默认该layout的尺寸 
  3.      *  
  4.      * @return 
  5.      */  
  6.     private int getDefaultWidth()  
  7.     {  
  8.         WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(  
  9.                 Context.WINDOW_SERVICE);  
  10.         DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();  
  11.         wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  
  12.         return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);  
  13.     }  


得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

 

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

 

5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

 

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  1. /** 
  2.  * 设置menu item的位置 
  3.  */  
  4. @Override  
  5. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
  6. {  
  7.     int layoutRadius = mRadius;  
  8.   
  9.     // Laying out the child views  
  10.     final int childCount = getChildCount();  
  11.   
  12.     int left, top;  
  13.     // menu item 的尺寸  
  14.     int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
  15.   
  16.     // 根据menu item的个数,计算角度  
  17.     float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);  
  18.   
  19.     // 遍历去设置menuitem的位置  
  20.     for (int i = 0; i < childCount; i++)  
  21.     {  
  22.         final View child = getChildAt(i);  
  23.   
  24.         if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
  25.             continue;  
  26.   
  27.         if (child.getVisibility() == GONE)  
  28.         {  
  29.             continue;  
  30.         }  
  31.   
  32.         mStartAngle %= 360;  
  33.   
  34.         // 计算,中心点到menu item中心的距离  
  35.         float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;  
  36.   
  37.         // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标  
  38.         left = layoutRadius  
  39.                 / 2  
  40.                 + (int) Math.round(tmp  
  41.                         * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
  42.                         * cWidth);  
  43.         // tmp sina 即menu item的纵坐标  
  44.         top = layoutRadius  
  45.                 / 2  
  46.                 + (int) Math.round(tmp  
  47.                         * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
  48.                         * cWidth);  
  49.   
  50.         child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);  
  51.         // 叠加尺寸  
  52.         mStartAngle += angleDelay;  
  53.     }  
  54.   
  55.     // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件  
  56.     View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);  
  57.     if (cView != null)  
  58.     {  
  59.         cView.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  60.         {  
  61.             @Override  
  62.             public void onClick(View v)  
  63.             {  
  64.   
  65.                 if (mOnMenuItemClickListener != null)  
  66.                 {  
  67.                     mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);  
  68.                 }  
  69.             }  
  70.         });  
  71.     // 设置center item位置  
  72.     int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;  
  73.     int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();  
  74.     cView.layout(cl, cl, cr, cr);  
  75.     }  
  76.           
  77.   
  78. }  


测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

 

技术分享

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

 

我们继续往下看滚动。

 

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

 

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  1. /** 
  2.      * 记录上一次的x,y坐标 
  3.      */  
  4.     private float mLastX;  
  5.     private float mLastY;  
  6.   
  7.     /** 
  8.      * 自动滚动的Runnable 
  9.      */  
  10.     private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
  14.     {  
  15.         float x = event.getX();  
  16.         float y = event.getY();  
  17.   
  18.         Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);  
  19.   
  20.         switch (event.getAction())  
  21.         {  
  22.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  23.   
  24.             mLastX = x;  
  25.             mLastY = y;  
  26.             mDownTime = System.currentTimeMillis();  
  27.             mTmpAngle = 0;  
  28.   
  29.             // 如果当前已经在快速滚动  
  30.             if (isFling)  
  31.             {  
  32.                 // 移除快速滚动的回调  
  33.                 removeCallbacks(mFlingRunnable);  
  34.                 isFling = false;  
  35.                 return true;  
  36.             }  
  37.   
  38.             break;  
  39.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  40.   
  41.             /** 
  42.              * 获得开始的角度 
  43.              */  
  44.             float start = getAngle(mLastX, mLastY);  
  45.             /** 
  46.              * 获得当前的角度 
  47.              */  
  48.             float end = getAngle(x, y);  
  49.   
  50.             // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);  
  51.             // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值  
  52.             if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)  
  53.             {  
  54.                 mStartAngle += end - start;  
  55.                 mTmpAngle += end - start;  
  56.             } else  
  57.             // 二、三象限,色角度值是付值  
  58.             {  
  59.                 mStartAngle += start - end;  
  60.                 mTmpAngle += start - end;  
  61.             }  
  62.             // 重新布局  
  63.             requestLayout();  
  64.   
  65.             mLastX = x;  
  66.             mLastY = y;  
  67.   
  68.             break;  
  69.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  70.   
  71.             // 计算,每秒移动的角度  
  72.             float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000  
  73.                     / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);  
  74.   
  75.             // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +  
  76.             // mTmpAngle);  
  77.   
  78.             // 如果达到该值认为是快速移动  
  79.             if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)  
  80.             {  
  81.                 // post一个任务,去自动滚动  
  82.                 post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));  
  83.   
  84.                 return true;  
  85.             }  
  86.   
  87.             // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击  
  88.             if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)  
  89.             {  
  90.                 return true;  
  91.             }  
  92.   
  93.             break;  
  94.         }  
  95.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
  96.     }  


ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

 

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

 

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  1. /** 
  2.      * 根据触摸的位置,计算角度 
  3.      *  
  4.      * @param xTouch 
  5.      * @param yTouch 
  6.      * @return 
  7.      */  
  8.     private float getAngle(float xTouch, float yTouch)  
  9.     {  
  10.         double x = xTouch - (mRadius / 2d);  
  11.         double y = yTouch - (mRadius / 2d);  
  12.         return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  
  13.     }  


还是画图来说:

 

技术分享

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

 

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  1. /** 
  2.      * 根据当前位置计算象限 
  3.      *  
  4.      * @param x 
  5.      * @param y 
  6.      * @return 
  7.      */  
  8.     private int getQuadrant(float x, float y)  
  9.     {  
  10.         int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);  
  11.         int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);  
  12.         if (tmpX >= 0)  
  13.         {  
  14.             return tmpY >= 0 ? 4 : 1;  
  15.         } else  
  16.         {  
  17.             return tmpY >= 0 ? 3 : 2;  
  18.         }  
  19.   
  20.     }  


自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

 

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

 

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  1. /** 
  2.      * 自动滚动的任务 
  3.      *  
  4.      * @author zhy 
  5.      *  
  6.      */  
  7.     private class AutoFlingRunnable implements Runnable  
  8.     {  
  9.   
  10.         private float angelPerSecond;  
  11.   
  12.         public AutoFlingRunnable(float velocity)  
  13.         {  
  14.             this.angelPerSecond = velocity;  
  15.         }  
  16.   
  17.         public void run()  
  18.         {  
  19.             // 如果小于20,则停止  
  20.             if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)  
  21.             {  
  22.                 isFling = false;  
  23.                 return;  
  24.             }  
  25.             isFling = true;  
  26.             // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快  
  27.             mStartAngle += (angelPerSecond / 30);  
  28.             // 逐渐减小这个值  
  29.             angelPerSecond /= 1.0666F;  
  30.             postDelayed(this, 30);  
  31.             // 重新布局  
  32.             requestLayout();  
  33.         }  
  34.     }  


代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

 

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

 

 

github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .

 

CSDN源码点击下载

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Android_高仿建行圆形菜单

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原文地址:http://www.cnblogs.com/spring87/p/4267618.html

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