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(1)ipa打包,可以用Xcode,也可以用iTunes,用后者比较快。
具体教程:使用XCode和iTunes打包ipa i OS_ipa打包的方法
(2)单元测试(一般用于测试某一个方法是否可行等等)
——轻量化
——和程序target是单独分开的
——比较直观快读地知道测试结果
相对而言,还有集群测试(一般测试一些模块和功能)、压力测试(加大数据或者用户进行测试)
(3)本地通知
#import "ViewController.h" @interface ViewController () - (IBAction)addLocalNotification:(id)sender; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=8.0) { UIUserNotificationSettings *setting=[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeAlert | UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeSound categories:nil]; [[UIApplication sharedApplication]registerUserNotificationSettings:setting]; } } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - (IBAction)addLocalNotification:(id)sender { //创建 UILocalNotification *localNoti=[[UILocalNotification alloc]init]; //设置 localNoti.alertAction=@"开始玩游戏";//操作提示 localNoti.alertBody=@"这是alertBody";//提示内容 localNoti.repeatInterval=NSCalendarUnitDay;//提示间隔 localNoti.applicationIconBadgeNumber=3;//badge number localNoti.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3];//什么时候开始提示 //注册,先删除之前所有的,再添加,防止重复 [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; [[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:localNoti]; } @end
——程序在运行时,点击本地通知的话,会调用AppDelegate.m的如下方法。直接点击icon图标的话,就正常启动。
-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{ }
【iOS开发-119】ipa打包、单元测试test、本地通知UILocalNotification
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原文地址:http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/43408379