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转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。
2、效果图
这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;
这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。
这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。
3、浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
4、BitmapShader实战
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
-
- <attr name="borderRadius" format="dimension" />
- <attr name="type">
- <enum name="circle" value="0" />
- <enum name="round" value="1" />
- </attr>
-
-
- <declare-styleable name="RoundImageView">
- <attr name="borderRadius" />
- <attr name="type" />
- </declare-styleable>
-
- </resources>
我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。
2、获取自定义属性
- public class RoundImageView extends ImageView
- {
-
-
- private int type;
- private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
- private static final int TYPE_ROUND = 1;
-
-
- private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
-
- private int mBorderRadius;
-
-
- private Paint mBitmapPaint;
-
- private int mRadius;
-
- private Matrix mMatrix;
-
- private BitmapShader mBitmapShader;
-
- private int mWidth;
- private RectF mRoundRect;
-
- public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- super(context, attrs);
- mMatrix = new Matrix();
- mBitmapPaint = new Paint();
- mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
-
- TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
- R.styleable.RoundImageView);
-
- mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
- R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
- .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
- BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
- .getDisplayMetrics()));
- type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);
-
- a.recycle();
- }
可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。
3、onMeasure
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- Log.e("TAG", "onMeasure");
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
-
-
- if (type == TYPE_CIRCLE)
- {
- mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
- mRadius = mWidth / 2;
- setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
- }
-
- }
我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了
4、设置BitmapShader
- private void setUpShader()
- {
- Drawable drawable = getDrawable();
- if (drawable == null)
- {
- return;
- }
-
- Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
-
- mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
- float scale = 1.0f;
- if (type == TYPE_CIRCLE)
- {
-
- int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
- scale = mWidth * 1.0f / bSize;
-
- } else if (type == TYPE_ROUND)
- {
-
- scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
- * 1.0f / bmp.getHeight());
- }
-
- mMatrix.setScale(scale, scale);
-
- mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
-
- mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
- }
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
- private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
- {
- if (drawable instanceof BitmapDrawable)
- {
- BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
- return bd.getBitmap();
- }
- int w = drawable.getIntrinsicWidth();
- int h = drawable.getIntrinsicHeight();
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- drawable.setBounds(0, 0, w, h);
- drawable.draw(canvas);
- return bitmap;
- }
最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas)
- {
- if (getDrawable() == null)
- {
- return;
- }
- setUpShader();
-
- if (type == TYPE_ROUND)
- {
- canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
- mBitmapPaint);
- } else
- {
- canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
-
- }
- }
-
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
- {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
-
- if (type == TYPE_ROUND)
- mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
- }
绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
5、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
- private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
- private static final String STATE_TYPE = "state_type";
- private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
-
- @Override
- protected Parcelable onSaveInstanceState()
- {
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
- bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
- bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
- return bundle;
- }
-
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
- {
- if (state instanceof Bundle)
- {
- Bundle bundle = (Bundle) state;
- super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
- .getParcelable(STATE_INSTANCE));
- this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
- this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
- } else
- {
- super.onRestoreInstanceState(state);
- }
-
- }
代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
- public void setBorderRadius(int borderRadius)
- {
- int pxVal = dp2px(borderRadius);
- if (this.mBorderRadius != pxVal)
- {
- this.mBorderRadius = pxVal;
- invalidate();
- }
- }
-
- public void setType(int type)
- {
- if (this.type != type)
- {
- this.type = type;
- if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)
- {
- this.type = TYPE_CIRCLE;
- }
- requestLayout();
- }
-
- }
-
- public int dp2px(int dpVal)
- {
- return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
- dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
- }
最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。
6、调用
布局文件:
- <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content" >
-
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:id="@+id/id_qiqiu"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/qiqiu" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="200dp"
- android:layout_height="200dp"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/aa" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/icon" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:id="@+id/id_meinv"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/aa"
- zhy:borderRadius="20dp"
- zhy:type="round" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/icon"
- zhy:borderRadius="40dp"
- zhy:type="round" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
-
- <com.zhy.view.RoundImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dp"
- android:src="@drawable/qiqiu"
- zhy:borderRadius="60dp"
- zhy:type="round" >
- </com.zhy.view.RoundImageView>
- </LinearLayout>
-
- </ScrollView>
没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。
MainActivity
- package com.zhy.variousshapeimageview;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
-
- import com.zhy.view.RoundImageView;
-
- public class MainActivity extends Activity
- {
- private RoundImageView mQiQiu;
- private RoundImageView mMeiNv ;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
- mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
- mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
-
- mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
- }
- });
-
- mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
-
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- mMeiNv.setBorderRadius(90);
- }
- });
- }
-
- }
好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。
最后的效果图:
源码点击下载
Android_BitmapShader实现圆形、圆角图片
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原文地址:http://www.cnblogs.com/spring87/p/4267886.html