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[转载]伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现

时间:2015-02-02 22:55:27      阅读:385      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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概要

本章介绍伸展树。它和"二叉查找树"和"AVL树"一样,都是特殊的二叉树。在了解了"二叉查找树"和"AVL树"之后,学习伸展树是一件相当容易的事情。和以往一样,本文会先对伸展树的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现。后序再分别给出C++和Java版本的实现;这3种实现方式的原理都一样,选择其中之一进行了解即可。若文章有错误或不足的地方,希望您能不吝指出!

目录 1. 伸展树的介绍 2. 伸展树的C实现 3. 伸展树的C测试程序

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html


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(01) 伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现 (02) 伸展树(二)之 C++的实现 (03) 伸展树(三)之 Java的实现

 

伸展树的介绍

伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan创造。 (01) 伸展树属于二叉查找树,即它具有和二叉查找树一样的性质:假设x为树中的任意一个结点,x节点包含关键字key,节点x的key值记为key[x]。如果y是x的左子树中的一个结点,则key[y] <= key[x];如果y是x的右子树的一个结点,则key[y] >= key[x]。 (02) 除了拥有二叉查找树的性质之外,伸展树还具有的一个特点是:当某个节点被访问时,伸展树会通过旋转使该节点成为树根。这样做的好处是,下次要访问该节点时,能够迅速的访问到该节点。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简单方法,在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。伸展树应运而生,它是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

相比于"二叉查找树"和"AVL树",学习伸展树时需要重点关注是"伸展树的旋转算法"。

 

伸展树的C实现

1. 节点定义

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typedef int Type;

typedef struct SplayTreeNode {
    Type key;                        // 关键字(键值)
    struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
    struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
} Node, *SplayTree; 
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伸展树的节点包括的几个组成元素: (01) key -- 是关键字,是用来对伸展树的节点进行排序的。 (02) left -- 是左孩子。 (03) right -- 是右孩子。

外部接口

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// 前序遍历"伸展树"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍历"伸展树"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 后序遍历"伸展树"
void postorder_splaytree(SplayTree tree);

// (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);

// 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);

// 旋转key对应的节点为根节点。
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);

// 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 销毁伸展树
void destroy_splaytree(SplayTree tree);

// 打印伸展树
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
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2. 旋转

旋转的代码

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/* 
 * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。
 *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。
 *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。
 *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。
 *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。
 *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。
 *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。
 *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。
 */
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
    Node N, *l, *r, *c;

    if (tree == NULL) 
        return tree;

    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;

    for (;;)
    {
        if (key < tree->key)
        {
            if (tree->left == NULL)
                break;
            if (key < tree->left->key)
            {
                c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL) 
                    break;
            }
            r->left = tree;                               /* 02, link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }
        else if (key > tree->key)
        {
            if (tree->right == NULL) 
                break;
            if (key > tree->right->key) 
            {
                c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
            }
            l->right = tree;                              /* 04, link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;

    return tree;
}
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上面的代码的作用:将"键值为key的节点"旋转为根节点,并返回根节点。它的处理情况共包括: (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。         将"键值为key的节点"旋转为根节点。 (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。         b-1) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。         b-2) "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。         c-1) "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。         c-2) "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。

 

下面列举个例子分别对a进行说明。

在下面的伸展树中查找10,共包括"右旋"  --> "右链接"  --> "组合"这3步。

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第一步: 右旋 对应代码中的"rotate right"部分

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第二步: 右链接 对应代码中的"link right"部分

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第三步: 组合 对应代码中的"assemble"部分

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提示:如果在上面的伸展树中查找"70",则正好与"示例1"对称,而对应的操作则分别是"rotate left", "link left"和"assemble"。 其它的情况,例如"查找15是b-1的情况,查找5是b-2的情况"等等,这些都比较简单,大家可以自己分析。

 

3. 插入

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/* 
 * 将结点插入到伸展树中(不旋转)
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     z 插入的结点
 * 返回值:
 *     根节点
 */
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
    Node *y = NULL;
    Node *x = tree;

    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x;
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else if (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else
        {
            printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);
            // 释放申请的节点,并返回tree。
            free(z);
            return tree;
        }
    }

    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;

    return tree;
}

/*
 * 创建并返回伸展树结点。
 *
 * 参数说明:
 *     key 是键值。
 *     parent 是父结点。
 *     left 是左孩子。
 *     right 是右孩子。
 */
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
    Node* p;

    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
        return NULL;
    p->key = key;
    p->left = left;
    p->right = right;

    return p;
}

/* 
 * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     key 插入结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
    Node *z;    // 新建结点

    // 如果新建结点失败,则返回。
    if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
        return tree;

    // 插入节点
    tree = splaytree_insert(tree, z);
    // 将节点(key)旋转为根节点
    tree = splaytree_splay(tree, key);
}
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外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供给外部的接口,它的作用是新建节点(节点的键值为key),并将节点插入到伸展树中;然后,将该节点旋转为根节点。

内部接口splaytree_insert(tree, z)是内部接口,它的作用是将节点z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在将z插入到tree中时,仅仅只将tree当作是一棵二叉查找树,而且不允许插入相同节点。

 

4. 删除

删除接口

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/* 
 * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。
 *
 * 参数说明:
 *     tree 伸展树的根结点
 *     z 删除的结点
 * 返回值:
 *     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点)
 *
 */
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
    Node *x;

    if (tree == NULL) 
        return NULL;

    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。
    if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
        return tree;

    // 将key对应的节点旋转为根节点。
    tree = splaytree_splay(tree, key);

    if (tree->left != NULL)
    {
        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点
        x = splaytree_splay(tree->left, key);
        // 移除tree节点
        x->right = tree->right;
    }
    else
        x = tree->right;

    free(tree);

    return x;
}
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delete_splaytree(tree, key)的作用是:删除伸展树中键值为key的节点。 它会先在伸展树中查找键值为key的节点。若没有找到的话,则直接返回。若找到的话,则将该节点旋转为根节点,然后再删除该节点。

注意关于伸展树的"前序遍历"、"中序遍历"、"后序遍历"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"销毁"等接口与"二叉查找树"基本一样,这些操作在"二叉查找树"中已经介绍过了,这里就不再单独介绍了。当然,后文给出的伸展树的完整源码中,有给出这些API的实现代码。这些接口很简单,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

 

伸展树的C实现(完整源码)

伸展树的头文件(splay_tree.h)

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 1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_
 2 #define _SPLAY_TREE_H_
 3 
 4 typedef int Type;
 5 
 6 typedef struct SplayTreeNode {
 7     Type key;                        // 关键字(键值)
 8     struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
 9     struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
10 } Node, *SplayTree; 
11 
12 // 前序遍历"伸展树"
13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);
14 // 中序遍历"伸展树"
15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);
16 // 后序遍历"伸展树"
17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);
18 
19 // (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
21 // (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点
22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
23 
24 // 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。
25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
26 // 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。
27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
28 
29 // 旋转key对应的节点为根节点。
30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
31 
32 // 将结点插入到伸展树中,并返回根节点
33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
34 
35 // 删除结点(key为节点的值),并返回根节点
36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
37 
38 // 销毁伸展树
39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);
40 
41 // 打印伸展树
42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
43 
44 #endif
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伸展树的实现文件(splay_tree.c)

 

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/** 
02. * SplayTree伸展树(C语言): C语言实现的伸展树。 
03. * 
04. * @author skywang 
05. * @date 2014/02/03 
06. */  
07.  
08.#include <stdio.h>  
09.#include <stdlib.h>  
10.#include "splay_tree.h"  
11.  
12./* 
13. * 前序遍历"伸展树" 
14. */  
15.void preorder_splaytree(SplayTree tree)  
16.{  
17.    if(tree != NULL)  
18.    {  
19.        printf("%d ", tree->key);  
20.        preorder_splaytree(tree->left);  
21.        preorder_splaytree(tree->right);  
22.    }  
23.}  
24.  
25./* 
26. * 中序遍历"伸展树" 
27. */  
28.void inorder_splaytree(SplayTree tree)  
29.{  
30.    if(tree != NULL)  
31.    {  
32.        inorder_splaytree(tree->left);  
33.        printf("%d ", tree->key);  
34.        inorder_splaytree(tree->right);  
35.    }  
36.}  
37.  
38./* 
39. * 后序遍历"伸展树" 
40. */  
41.void postorder_splaytree(SplayTree tree)  
42.{  
43.    if(tree != NULL)  
44.    {  
45.        postorder_splaytree(tree->left);  
46.        postorder_splaytree(tree->right);  
47.        printf("%d ", tree->key);  
48.    }  
49.}  
50.  
51./* 
52. * (递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 
53. */  
54.Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key)  
55.{  
56.    if (x==NULL || x->key==key)  
57.        return x;  
58.  
59.    if (key < x->key)  
60.        return splaytree_search(x->left, key);  
61.    else  
62.        return splaytree_search(x->right, key);  
63.}  
64.  
65./* 
66. * (非递归实现)查找"伸展树x"中键值为key的节点 
67. */  
68.Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key)  
69.{  
70.    while ((x!=NULL) && (x->key!=key))  
71.    {  
72.        if (key < x->key)  
73.            x = x->left;  
74.        else  
75.            x = x->right;  
76.    }  
77.  
78.    return x;  
79.}  
80.  
81./*  
82. * 查找最小结点:返回tree为根结点的伸展树的最小结点。 
83. */  
84.Node* splaytree_minimum(SplayTree tree)  
85.{  
86.    if (tree == NULL)  
87.        return NULL;  
88.  
89.    while(tree->left != NULL)  
90.        tree = tree->left;  
91.    return tree;  
92.}  
93.   
94./*  
95. * 查找最大结点:返回tree为根结点的伸展树的最大结点。 
96. */  
97.Node* splaytree_maximum(SplayTree tree)  
98.{  
99.    if (tree == NULL)  
100.        return NULL;  
101.  
102.    while(tree->right != NULL)  
103.        tree = tree->right;  
104.    return tree;  
105.}  
106.  
107./*  
108. * 旋转key对应的节点为根节点,并返回根节点。 
109. * 
110. * 注意: 
111. *   (a):伸展树中存在"键值为key的节点"。 
112. *          将"键值为key的节点"旋转为根节点。 
113. *   (b):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key < tree->key。 
114. *      b-1 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,将"键值为key的节点"的前驱节点旋转为根节点。 
115. *      b-2 "键值为key的节点"的前驱节点存在的话,则意味着,key比树中任何键值都小,那么此时,将最小节点旋转为根节点。 
116. *   (c):伸展树中不存在"键值为key的节点",并且key > tree->key。 
117. *      c-1 "键值为key的节点"的后继节点存在的话,将"键值为key的节点"的后继节点旋转为根节点。 
118. *      c-2 "键值为key的节点"的后继节点不存在的话,则意味着,key比树中任何键值都大,那么此时,将最大节点旋转为根节点。 
119. */  
120.Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)  
121.{  
122.    Node N, *l, *r, *c;  
123.  
124.    if (tree == NULL)   
125.        return tree;  
126.  
127.    N.left = N.right = NULL;  
128.    l = r = &N;  
129.  
130.    for (;;)  
131.    {  
132.        if (key < tree->key)  
133.        {  
134.            if (tree->left == NULL)  
135.                break;  
136.            if (key < tree->left->key)  
137.            {  
138.                c = tree->left;                           /* 01, rotate right */  
139.                tree->left = c->right;  
140.                c->right = tree;  
141.                tree = c;  
142.                if (tree->left == NULL)   
143.                    break;  
144.            }  
145.            r->left = tree;                               /* 02, link right */  
146.            r = tree;  
147.            tree = tree->left;  
148.        }  
149.        else if (key > tree->key)  
150.        {  
151.            if (tree->right == NULL)   
152.                break;  
153.            if (key > tree->right->key)   
154.            {  
155.                c = tree->right;                          /* 03, rotate left */  
156.                tree->right = c->left;  
157.                c->left = tree;  
158.                tree = c;  
159.                if (tree->right == NULL)   
160.                    break;  
161.            }  
162.            l->right = tree;                              /* 04, link left */  
163.            l = tree;  
164.            tree = tree->right;  
165.        }  
166.        else  
167.        {  
168.            break;  
169.        }  
170.    }  
171.  
172.    l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */  
173.    r->left = tree->right;  
174.    tree->left = N.right;  
175.    tree->right = N.left;  
176.  
177.    return tree;  
178.}  
179.  
180./*  
181. * 将结点插入到伸展树中(不旋转) 
182. * 
183. * 参数说明: 
184. *     tree 伸展树的根结点 
185. *     z 插入的结点 
186. * 返回值: 
187. *     根节点 
188. */  
189.static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)  
190.{  
191.    Node *y = NULL;  
192.    Node *x = tree;  
193.  
194.    // 查找z的插入位置  
195.    while (x != NULL)  
196.    {  
197.        y = x;  
198.        if (z->key < x->key)  
199.            x = x->left;  
200.        else if (z->key > x->key)  
201.            x = x->right;  
202.        else  
203.        {  
204.            printf("不允许插入相同节点(%d)!\n", z->key);  
205.            // 释放申请的节点,并返回tree。  
206.            free(z);  
207.            return tree;  
208.        }  
209.    }  
210.  
211.    if (y==NULL)  
212.        tree = z;  
213.    else if (z->key < y->key)  
214.        y->left = z;  
215.    else  
216.        y->right = z;  
217.  
218.    return tree;  
219.}  
220.  
221./* 
222. * 创建并返回伸展树结点。 
223. * 
224. * 参数说明: 
225. *     key 是键值。 
226. *     parent 是父结点。 
227. *     left 是左孩子。 
228. *     right 是右孩子。 
229. */  
230.static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)  
231.{  
232.    Node* p;  
233.  
234.    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)  
235.        return NULL;  
236.    p->key = key;  
237.    p->left = left;  
238.    p->right = right;  
239.  
240.    return p;  
241.}  
242.  
243./*  
244. * 新建结点(key),然后将其插入到伸展树中,并将插入节点旋转为根节点 
245. * 
246. * 参数说明: 
247. *     tree 伸展树的根结点 
248. *     key 插入结点的键值 
249. * 返回值: 
250. *     根节点 
251. */  
252.Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)  
253.{  
254.    Node *z;    // 新建结点  
255.  
256.    // 如果新建结点失败,则返回。  
257.    if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)  
258.        return tree;  
259.  
260.    // 插入节点  
261.    tree = splaytree_insert(tree, z);  
262.    // 将节点(key)旋转为根节点  
263.    tree = splaytree_splay(tree, key);  
264.}  
265.  
266./*  
267. * 删除结点(key为节点的键值),并返回根节点。 
268. * 
269. * 参数说明: 
270. *     tree 伸展树的根结点 
271. *     z 删除的结点 
272. * 返回值: 
273. *     根节点(根节点是被删除节点的前驱节点) 
274. * 
275. */  
276.Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)  
277.{  
278.    Node *x;  
279.  
280.    if (tree == NULL)   
281.        return NULL;  
282.  
283.    // 查找键值为key的节点,找不到的话直接返回。  
284.    if (splaytree_search(tree, key) == NULL)  
285.        return tree;  
286.  
287.    // 将key对应的节点旋转为根节点。  
288.    tree = splaytree_splay(tree, key);  
289.  
290.    if (tree->left != NULL)  
291.    {  
292.        // 将"tree的前驱节点"旋转为根节点  
293.        x = splaytree_splay(tree->left, key);  
294.        // 移除tree节点  
295.        x->right = tree->right;  
296.    }  
297.    else  
298.        x = tree->right;  
299.  
300.    free(tree);  
301.  
302.    return x;  
303.}  
304.  
305./* 
306. * 销毁伸展树 
307. */  
308.void destroy_splaytree(SplayTree tree)  
309.{  
310.    if (tree==NULL)  
311.        return ;  
312.  
313.    if (tree->left != NULL)  
314.        destroy_splaytree(tree->left);  
315.    if (tree->right != NULL)  
316.        destroy_splaytree(tree->right);  
317.  
318.    free(tree);  
319.}  
320.  
321./* 
322. * 打印"伸展树" 
323. * 
324. * tree       -- 伸展树的节点 
325. * key        -- 节点的键值  
326. * direction  --  0,表示该节点是根节点; 
327. *               -1,表示该节点是它的父结点的左孩子; 
328. *                1,表示该节点是它的父结点的右孩子。 
329. */  
330.void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)  
331.{  
332.    if(tree != NULL)  
333.    {  
334.        if(direction==0)    // tree是根节点  
335.            printf("%2d is root\n", tree->key);  
336.        else                // tree是分支节点  
337.            printf("%2d is %2d‘s %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");  
338.  
339.        print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);  
340.        print_splaytree(tree->right,tree->key,  1);  
341.    }  
342.}  
View Code

伸展树的测试程序(splaytree_test.c)

技术分享
/** 
02. * C 语言: 伸展树测试程序 
03. * 
04. * @author skywang 
05. * @date 2014/02/03 
06. */  
07.  
08.#include <stdio.h>  
09.#include "splay_tree.h"  
10.  
11.static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};  
12.#define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )  
13.  
14.void main()  
15.{  
16.    int i, ilen;  
17.    SplayTree root=NULL;  
18.  
19.    printf("== 依次添加: ");  
20.    ilen = TBL_SIZE(arr);  
21.    for(i=0; i<ilen; i++)  
22.    {  
23.        printf("%d ", arr[i]);  
24.        root = insert_splaytree(root, arr[i]);  
25.    }  
26.  
27.    printf("\n== 前序遍历: ");  
28.    preorder_splaytree(root);  
29.  
30.    printf("\n== 中序遍历: ");  
31.    inorder_splaytree(root);  
32.  
33.    printf("\n== 后序遍历: ");  
34.    postorder_splaytree(root);  
35.    printf("\n");  
36.  
37.    printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key);  
38.    printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);  
39.    printf("== 树的详细信息: \n");  
40.    print_splaytree(root, root->key, 0);  
41.  
42.    i = 30;  
43.    printf("\n== 旋转节点(%d)为根节点\n", i);  
44.    printf("== 树的详细信息: \n");  
45.    root = splaytree_splay(root, i);  
46.    print_splaytree(root, root->key, 0);  
47.  
48.    // 销毁伸展树  
49.    destroy_splaytree(root);  
50.}  
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伸展树的C测试程序

伸展树的测试程序运行结果如下:

技术分享
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
== 前序遍历: 60 30 20 10 50 40 
== 中序遍历: 10 20 30 40 50 60 
== 后序遍历: 10 20 40 50 30 60 
== 最小值: 10
== 最大值: 60
== 树的详细信息: 
60 is root
30 is 60s   left child
20 is 30s   left child
10 is 20s   left child
50 is 30s  right child
40 is 50s   left child

== 旋转节点(30)为根节点
== 树的详细信息: 
30 is root
20 is 30s   left child
10 is 20s   left child
60 is 30s  right child
50 is 60s   left child
40 is 50s   left child
技术分享

测试程序的主要流程是:新建伸展树,然后向伸展树中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完毕这些数据之后,伸展树的节点是60;此时,再旋转节点,使得30成为根节点。 依次插入10,50,40,30,20,60示意图如下:

技术分享

将30旋转为根节点的示意图如下:

技术分享

 

 

[转载]伸展树(一)之 图文解析 和 C语言的实现

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Acg-Check/p/4268720.html

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