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Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万

时间:2015-02-03 11:14:35      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 狗刨学习网报道 / 2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。
在这样一个充满硝烟手游市场,边锋旗下卡牌手游《三国杀传奇》却成功突围,在2014年接连斩获四项大奖:“新华网”的“2014中国好游戏”、“中国音像与数字出版协会”颁布的“2014年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”大奖、百度“中国好应用”和“年度最佳创意手游奖”以及安智“2014年度官方权威盘点暨颁奖盛典”的“年度最具影响力网游大奖”。
      2014年12月,《三国杀传奇》安卓游戏单平台破流水3000万。2015年1月16日,iOS公测单日破流水百万,截止1月底,单月双平台流水逼近5000万大关,究竟《三国杀传奇》为什么能够获此佳绩,主要有以下几点:
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深耕细作 融合多种玩法
      手机游戏的蛋糕很大,但是能吃到嘴的人并不多。玩家对于手机无线端的游戏质量随着智能手机的升级,也不断攀升。如何能适应市场的需要?成为产商们一大难题,而边锋给出的答案是:深耕细作,拿出做端游的态度来做手游。
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      《三国杀传奇》从画面、音乐、配音各方面的细节都追求完美。《三国杀传奇》出自《三国杀》,又并非是《三国杀》的复制衍生品,是摆放在游戏面前最大的挑战。于是,边锋就将一款纯策略游戏演变为一款RPG游戏,同时在游戏玩法中融合了策略玩法,在延续了《三国杀》精髓的同时,又让玩家轻易上手,却不易玩腻。
      本作迎合了市场上数种热门玩法,游戏内容方面策略玩法是游戏本身一大卖点,它在策略玩法上,又有些不同新意,游戏采用矩阵式策略玩法,相较部分同类型游戏的玩法,给玩家带来全新的感受。而其中的竞技部分更是令玩家着迷,如何搭配武将阵容,成为玩家们最爱交流的内容。
《三国杀》正版授权
      众所周知,在2014年,国家加大了对于正版版权的保护,开启了“剑网行动”,一大批山寨游戏由此受到惩处,而做为《三国杀》品牌拥有者,边锋游戏却由此获得了更好的发展空间,清除不良市场,有利于品牌保护。《三国杀》自2008年推出以来,迅速风靡全国,并成为最受玩家喜爱的桌游品牌之一。百度贴吧月活跃用户超146万人,累计发帖量近5千万,百度指数居高不下,近半年的平均百度平均指数超过9万。同时,也正是因为延续了《三国杀》经典IP,以致《三国杀传奇》自研发伊始,就备受关注,形成了”饥饿营销“。
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      营销方面,本作依旧沿着《三国杀》当年的市场营销,走的是口碑路线。在今天互联网高度发展的时代,口碑相传也从现实走向网络,在微信端、微博、论坛,《三国杀传奇》走出一条”微商“路线。和其他游戏的简单粗暴的大量硬广相比,《三国杀传奇》的宣传真正做到了接地气。
以上几点,正是《三国杀传奇》成功的部分要诀,这也是本作为什么能够成功突围手游市场的原因。本作在2014年能取得如此成绩,也为其在2015年的发行打好了基础,《三国杀传奇》能否沿着《三国杀》的路,走得更远,成为手游中的一棵常青树,我们尚不得而知。但可以知道的是,边锋利用《三国杀》的品牌,采用一个中心点,从桌游到页游再到手游,多渠道的发展,将品牌价值发挥出来。正如同边锋 VP 杜彬之前在接受狗刨学习网采访时表示的一样:“《三国杀》Web版已经做了5年了,手游版已经做了4年了,这么长时间其实有很多用户进来又走,但是他们曾经玩的都比较深入,这些用户我们认为对《三国杀》是有感情的。我们在做《三国杀传奇》时候,我们希望这一部分流失的玩家能够回来。”

Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万

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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43445891

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