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Unity资源加载方式总结

时间:2015-02-03 13:09:11      阅读:985      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、Resource.load(string path)
优点:同步,使用方便
缺点:只能加载Resource目录下的资源

2、WWW
优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath目录下的资源,以及从网络上下载资源
缺点:异步,如果业务需要按需加载资源,容易打散逻辑

3、AssetBundle.CreateFromFile(string path)
优点:同步,可以加载Application.persistentDataPath目录下的AssetBundle
缺点:AssetBundle不能压缩,在Android下不能加载Application.streamingAssetsPath下的AssetBundle

4、AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(byte[] binary)
优点:同步,可以加载Application.persistentDataPath目录下压缩过的AssetBundle
缺点:在Android下不能加载Application.streamingAssetsPath下的AssetBundle

Unity资源加载方式总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/basenet855x/p/4269603.html

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