· 课程讲师:海洋
· 课程分类:游戏开发
· 适合人群:中级
· 课时数量:20(42节)课时
· 更新程度:完毕
· 服务类型:C类(普通服务类课程)
· 用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等
· 涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用
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1.课程研发环境
开发工具:Unity4.6和VS2008
2.内容简介
本课程内容详细介
绍了如何实现移动端客户端架构以及网络游戏中关键技术Avatar换装实现和热更新技术实现以及开源库Protobuf-net在Unity中使用,由浅入深的讲解,从原理入手,从架设UI设计开始,可以快速的搭建客户端架构,对于游戏中开发应该注意的问题也进行了说明和介绍。
课程大纲
第01节:Avatar系统以及模型规范
第02节:Avatar系统技术实现原理
第03节:Avatar系统技术编码讲解(1)
第04节:Avatar系统技术编码讲解(2)
第05节:Avatar系统换装技术成果展示及总结
第06节:客户端架构整体设计
第07节:客户端架构UI设计
第08节:客户端架构常用函数封装
第09节:客户端架构UI容器实现
第10节:客户端架构管理类对外接口封装
第11节:客户端架构游戏生成器和管理器
第12节:客户端架构资源类封装
第13节:客户端架构Panel管理类封装
第14节:客户端架构Panel管理类完善
第15节:客户端架构Panel管理类讲解(1)
第16节:客户端架构Panel管理类讲解(2)
第17节:客户端架构模板类封装
第18节:客户端架构DialogManger管理类架构(1)
第19节:客户端架构DialogManger管理类架构(2)
第20节:客户端架构Util通用类完善(1)
第21节:客户端架构Util通用类完善(2)
第22节:客户端架构生成LoginPanel脚本
第23节:客户端架构-MainPanel讲解(1)
第24节:客户端架构-MainPanel讲解(2)
第25节:客户端架构Json保存与加载(1)
第26节:客户端架构Json保存与加载(2)
第27节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(1)
第28节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(2)
第29节:客户端架构副本界面生成
第30节:客户端架构图集的动态加载
第31节:客户端架构AssetManager封装
第32节:客户端架构AssetManager和资源打包
第33节:客户端架构消息事件封装(1)
第34节:客户端架构消息事件封装(2)
第35节:客户端架构总结
第36节:热更新技术讲解
第37节:热更新技术代码实现(1)
第38节:热更新技术代码实现(2)
第39节:Unity-Protobuf介绍
第40节:Unity-Protobuf运用
第41节:Unity-Protobuf代码实现(1)
第42节:Unity-Protobuf代码实现及总结
Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术(Avatar,热更新,Protobuf)
原文地址:http://200300400.blog.51cto.com/9001809/1611022