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MFC-Socket通信

时间:2015-02-04 11:10:28      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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服务器界面:

    技术分享

    大家先去 附件中 把代码下下来,否则看文章是看不懂的。服务端代码,打开类视图,找到ListenThreadFunc函数。这是我们的线程函数,socket代码在该线程里执行。

01 DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID Lparam)
02 {
03     Cxads_PCServerDlg * pServer = (Cxads_PCServerDlg *)Lparam;
04     if (INVALID_SOCKET == (pServer->m_SockListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)))
05     {
06         AfxMessageBox(_T("建立socket失败"));
07         return 0;
08     }
09     sockaddr_in service;
10     service.sin_family = AF_INET;
11     service.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
12     service.sin_port = htons(pServer->m_ServicePort);
13     if (0 != bind(pServer->m_SockListen,(sockaddr *)&service,sizeof(sockaddr_in)))
14     {
15         AfxMessageBox(_T("绑定端口失败"));
16         return 0;
17     }
18     if (0 != listen(pServer->m_SockListen,5))
19     {
20         AfxMessageBox(_T("监听端口失败"));
21         return 0;
22     }
23  
24     //提示建立socket成功
25     pServer->EnableWindow(IDC_BUTTONEND,TRUE);
26 //  pServer->EnableWindow(IDC_BUTTONSEND,TRUE);
27     pServer->EnableWindow(IDC_BUTTONSTART,FALSE);
28     pServer->SetRevBoxText(_T("服务启动成功,开始监听端口"));
29     //进入循环,监听端口
30     while (TRUE)
31     {
32         if (socket_Select(pServer->m_SockListen,100,TRUE))
33         {
34             sockaddr_in clientAddr;
35             int iLen = sizeof(sockaddr_in);
36             SOCKET accSock = accept(pServer->m_SockListen,(struct sockaddr *)&clientAddr,&iLen);
37             if (accSock == INVALID_SOCKET)
38             {
39                 continue;
40             }
41             //将节点加入链中
42             CClientItem tItem;
43             tItem.m_ClientSocket = accSock;
44             tItem.m_strIp = inet_ntoa(clientAddr.sin_addr); //IP地址
45             tItem.m_pMainWnd = pServer;
46             int idx = pServer->m_ClientArray.Add(tItem); //idx是第x个连接的客户端
47             tItem.m_hThread = CreateThread(NULL,0,ClientThreadProc, //创建一个线程并挂起:CREATE_SUSPENDED
48                 &(pServer->m_ClientArray.GetAt(idx)),CREATE_SUSPENDED,NULL);
49             pServer->m_ClientArray.GetAt(idx).m_hThread = tItem.m_hThread;
50             //等把hThread加入了节点,才开始执行线程,如下
51             ResumeThread(tItem.m_hThread);
52             pServer->SetRevBoxText(tItem.m_strIp + _T("上线"));
53             Sleep(100);
54         }
55     }
56 }

    Cxads_PCServerDlg是我们对话框程序的类,我们传进来的参数就是这个类对象。pServer指向该对象。

    1.pServer->m_SockListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))

    socket函数初始化一个socket。socket是什么?socket相当于通信的一个管道,m_SockListen是一个监听的socket。我们一会就要监听这根"管道",看是否有客户端连接。socket()中的参数像我这样写,代表这是个TCP连接。TCP连接和UDP连接的区别就是,TCP是要双方建立连接后才能通信,就想打电话;而UDP是单方面就能发送信息,就想发短信。

    2.bind(pServer->m_SockListen,(sockaddr *)&service,sizeof(sockaddr_in))

    bind函数是绑定一个端口和IP地址。第一个参数是刚才新建的监听socket,第二个参数是一个sockaddr_in结构体,里面保存着IP地址和端口。因为我们这是服务端,所以保存的IP地址和端口是自己的,htonl(INADDR_ANY)就是将IP地址绑定为任意,这样你的IP可以是127.0.0.1,也可以是192.168.x.x,也可以是你的外网IP。htons(pServer->m_ServicePort)是要监听的IP,我这里是从输入框获取的,你也可以使用固定的比如htons(8260)。

    3.listen(pServer->m_SockListen,5)

    开始监听了。5代表等待连接队伍的最大长度,一般都是5就行。

    4.

    进入while循环,大家可以看到这是个死循环。while(TRUE)永远不会退出去。while中间只有个if语句,socket_Select(pServer->m_SockListen,100,TRUE)是一个select选择模型,作用是向socket中看一眼,如果有信息则返回TRUE,如果没有信息则返回FALSE。有信息代表有客户端来连接了,于是我们进入if语句。

    5.SOCKET accSock = accept(pServer->m_SockListen,(struct sockaddr *)&clientAddr,&iLen);

    大家可以看到我又建了一个socket,不是刚才那个了。accept函数就返回一个socket,这个socket就是和该客户端通信的"管道"。传入的参数和bind类似,只是第二个变成得到客户端的IP与端口了。

    6.

    之后有一个将节点加入链表的过程。因为我们连接服务端的客户端不止一个,所以我们要将每一个客户端的IP、SOCKET和相关信息加入链表,以供以后使用。而且大家可以看到,我们这个while里面又新开了一个线程,这个线程的作用就是和该客户端通信。

    7.

    休息100毫秒后while循环继续执行,等待下一个客户端连接。


    这就是服务端socket的代码,通信的部分我客户端里介绍,服务端和客户端基本是一样的,大家可以自己看代码比较。

    打开客户端,找到ConnectSocket方法,这是我们从socket中获取信息的一个方法。

01 BOOL Cxads_PCClientDlg::ConnectSocket(Cxads_PCClientDlg * pClient)
02 {
03     m_ClientSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
04     if (NULL == m_ClientSock)
05     {
06         MessageBox(_T("创建socket失败"));
07         return FALSE;
08     }
09     sockaddr_in sa;
10     sa.sin_family = AF_INET;
11     CString strIp;
12     DWORD dPort = GetDlgItemInt(IDC_EDITPORT);
13     GetDlgItemText(IDC_IPADDRESS,strIp);
14     if (strIp == _T("0.0.0.0") || (dPort >= 65535 && dPort < 1024) || dPort == 0)
15     {
16         MessageBox(_T("请输入正确IP地址或端口"));
17         return FALSE;
18     }
19     sa.sin_port = htons(dPort);
20     char szIpAdd[32];
21     USES_CONVERSION; //定义后才能使用T2A
22     sprintf_s(szIpAdd,32,"%s",T2A(strIp));
23     sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(szIpAdd);
24     if (SOCKET_ERROR == connect(m_ClientSock,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa)))
25     {
26         MessageBox(_T("连接客户端错误,请检查你填写的IP和端口是否错误"));
27         return FALSE;
28     }
29  
30     pClient->SetRevBoxText(_T("连接服务器成功"));
31     pClient->EnableWindow(IDC_BUTTONSTOP,TRUE);
32     pClient->EnableWindow(IDC_BUTTONCONNECT,FALSE);
33     isServerOn = TRUE;
34     OnEnChangeEditsendbox();
35  
36     CString strMsg;
37     while (TRUE)
38     {
39         if (socket_Select(m_ClientSock,100,TRUE))
40         {
41             char szMsg[MAX_BUFF] = {0};
42             int iRead = recv(m_ClientSock,szMsg,MAX_BUFF,0);
43             if (iRead > 0)
44             {
45                 strMsg = szMsg;
46                 pClient->SetRevBoxText(strIp + _T(">>") + strMsg);
47             }
48             else
49             {
50                 pClient->SetRevBoxText(_T("已断线,请重新连接"));
51                 isServerOn = FALSE;
52                 return TRUE;
53             }
54         }
55     }
56     return TRUE;
57 }

    1.

    同服务端一样,调用socket()初始化socket.

    2.connect(m_ClientSock,(sockaddr *)&sa,sizeof(sa))

    连接服务端。和服务端的accept函数类似,第二个参数传入sockaddr_in结构体,里面保存着服务端的IP地址和端口。如果连接成功,则返回0。

    3.

    进入一个while循环。这个while虽然也是while(TRUE),但不是一个死循环,中间有break可以使while循环退出。while中仍然用到socket_Select()函数,作用也是向socket中看一眼,如果有信息则返回T,否则返回F。有信息代表从服务端发送来了内容。

    4.int iRead = recv(m_ClientSock,szMsg,MAX_BUFF,0);

    recv()函数接受信息,第一个参数传入socket,第二个参数传入接受的信息保存的字符串数组,第三个传入数组长度,第四个填0即可。返回值是接受信息的字节数,如果=0说明对方不在线了。


    这个方法告一段落。有人问了,那怎么发送信息呢?别急,在类视图中找到OnBnClickedButtonsend()方法。

01 void Cxads_PCClientDlg::OnBnClickedButtonsend()
02 {
03     // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
04     USES_CONVERSION;
05     char szBuf[256] = {0};
06     CString strGetMsg;
07     int iWrite;
08     GetDlgItemText(IDC_EDITSENDBOX,strGetMsg);
09     strcpy_s(szBuf,T2A(strGetMsg));
10     iWrite = send(m_ClientSock,szBuf,256,0);
11     if(SOCKET_ERROR == iWrite){
12         SetRevBoxText(_T("发送错误"));
13     }
14     SetRevBoxText(_T("我自己 >>") + strGetMsg);
15     SetDlgItemText(IDC_EDITSENDBOX,_T(""));
16     return;
17 }

    这是点击了发送按钮执行的代码。只有一个点,就是send()函数。

    iWrite = send(m_ClientSock,szBuf,256,0);

    与recv类似,发送保存在szBuf中的内容到m_ClientSock。

MFC-Socket通信

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011392772/article/details/43482251

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