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Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

时间:2015-02-05 14:57:44      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

要点:

如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器

init(){
  super.init(texture:texture,color:UIColor.whiteColor(),size:size)
}

 

设置场景的背景颜色

self.backgroundColor = SKColor(red:113/255,green:197/255,blue:207,alpha:1)

熊猫类实例化以及定位

@lazy var panda = Panda()//@lazy 表示变量panda在第一次使用才会实例化,只能用变量

panda.position = CGPointMake(200,400)

 

项目文件地址

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=3824235955&uk=541995622

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫系列

00 游戏预览

01 创建工程导入素材

 

Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4274811.html

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