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Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
时间:
2015-02-06 15:03:18
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标签:
unity3d
技术
遮挡剔除
http://game.ceeger.com/Manual/OcclusionCulling.html
可以有效减少drawCall 摄像机看不到的地方会自动消失。只渲染摄像机能看到的对象。
这篇讲解的已经很清楚了,而且经测试无误。
在我显示90多drawCall的时候,使用遮挡剔除可以有效减少至80左右,还是有一定效果的~
欢迎大家跟我交流学习~共同进步~
Unity之一天一个技术点(四)---遮挡剔除
标签:
unity3d
技术
原文地址:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43563115
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