题目:考虑包含键-值元组的列表,如[{erlang, “a functinal language”}, {ruby, “an OO language”}]。写一个函数,接受列表和键为参数,返回该键对应的值。
get_value(Map, Key) -> element(2, hd(lists:dropwhile(fun({K, _})-> Key /= K end, Map) ++ [{[],[]}])). %% ++为列表拼接
lists:dropwhile拿掉与给定Key不符合的元素,然后取列表的第一个元素,就是要找的键值对。注意找不到对应的Key的处理,上述代码在列表尾加上空元组,减少判断。
题目:考虑形如[{item quantity price}, …]的购物列表。写一个列表解析,构建形如[{item total_price}, …]的商品列表,其中total_price是quantity乘以price
compute_price(ShopingList) -> [{Item, Quantity * Price} || {Item, Quantity, Price} <- ShopingList].
简单的列表解析。||语法与lists:map等价。
题目:读取一个大小为9的列表或者元组,表示井字棋(tic-tac-toe)的棋盘。若胜负已定,则返回胜者(x或o);若再没有可走的棋,则返回cat;若两方都还没赢,则返回no_winner。
tictactoe(Board)-> DealBoard = Board ++ fun([[A1, B1, C1],[A2, B2, C2],[A3, B3, C3]])-> [[A1, A2, A3], [B1, B2, B3], [C1, C2, C3]] end(Board) ++ fun([[A1, _, C1],[_, B2, _],[A3, _, C3]])-> [[A1, B2, C3], [A3, B2, C1]] end(Board), fun CheckDealBoard([[x, x, x] | _], _) -> x; CheckDealBoard([[o, o, o] | _], _) -> o; CheckDealBoard([], true) -> no_winner; CheckDealBoard([], false) -> cat; CheckDealBoard([Hd | Tail], CanWin) -> %% if 使用的是哨兵,不能在其中调用函数,以免产生副作用 if CanWin -> CheckDealBoard(Tail, true); %% 匿名函数递归 true -> CheckDealBoard(Tail, not lists:any(fun(x)-> true; (o)->true; (_)->false end, Hd)) end end(DealBoard, false).
输入的是一个3*3的二维列表,先对列表进行处理,在列表尾拼接一个转置的棋盘,再拼接斜对角线的两组。此时处理好的列表包含8组元素,依次递归检查,注意对于是否有棋可走的判断,如有某行某列某对角线只有一种棋子,就认为有棋可走,用CanWin来记录标示是否有棋可走。
原文地址:http://blog.csdn.net/nonekey/article/details/43570291