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unity3d控制台 私人定制

时间:2015-02-07 01:46:33      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ugui   3d   ngui   控制台   unity3d   

??

孙广东:2015-2-7/1:19  转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 

先看一下效果:     告别枯燥乏味和单调吧!

技术分享

其实很简单的, 就是让字符串中有Rich Text标记,  因为unity支持,所以使用就行了。

可以详细阅读如下的内容:

http://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html

然后我们分别在Editor编辑器和游戏中分别测试

添加代码如下:

新建“Editor” 文件夹, 添加如下两个文件。

EditorHelper.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class EditorHelper
{
	// ......
}

/// <summary>
/// 个性化的编辑器的Log输出格式化
/// </summary>
public static class EditorLog
{
	public static void Log(string log)
	{
		Debug.Log (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "lime", 15, log));
	}
	public static void LogError(string logError)
	{
		Debug.LogError (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "red", 15, logError));
	}
	public static void LogWarning(string logWarning)
	{
		Debug.LogWarning (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "yellow", 15, logWarning));
	}
}

MyEditor.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class MyEditor : EditorWindow {

	[MenuItem ("Game/My EditorWindow #%&a")]   // 快捷键 Shift + Ctrl + Alt +A
	static void Init () {
		// Get existing open window or if none, make a new one:
		MyEditor window = (MyEditor)EditorWindow.GetWindow (typeof (MyEditor));
	}
	// Use this for initialization
	void OnEnable () {
		EditorLog.Log ("这是Editor正常输出的测试!");
		EditorLog.LogWarning ("这是Editor警告输出的测试!");
		EditorLog.LogError ("这是Editor错误输出的测试!");
	}
}

然后我们在编辑器中点击如下菜单,  就会看到控制台的输出。

技术分享


在继续编写脚本。 不放在特殊的文件夹下面。

GameHelper.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class GameHelper
{
	// ......
}

/// <summary>
/// 个性化的编辑器的Log输出格式化
/// </summary>
public static class GameLog
{
	public static void Log(string log)
	{
		Debug.Log (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "lime", 15, log));
	}
	public static void LogError(string logError)
	{
		Debug.LogError (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "red", 15, logError));
	}
	public static void LogWarning(string logWarning)
	{
		Debug.LogWarning (string.Format ("<b><color={0}><size={1}>{2}</size></color></b>", "yellow", 15, logWarning));
	}
}

GameLogTest.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class GameLogTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		GameLog.Log ("这是Game正常输出的测试!");
		GameLog.LogWarning ("这是Game警告输出的测试!");
		GameLog.LogError ("这是Game错误输出的测试!");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}


我们将脚本GameLogTest.cs挂到场景的任意对象上。就会看到控制台新的输出了。

OK



unity3d控制台 私人定制

标签:ugui   3d   ngui   控制台   unity3d   

原文地址:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/43582737

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