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Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题

时间:2015-02-07 13:13:56      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d   旋转   

旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度) 
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
 public Transform target;
 transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转

Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题

标签:unity3d   旋转   

原文地址:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43602235

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