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Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
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2015-02-07 13:13:56
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标签:
unity3d
旋转
旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
public Transform target;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转
Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题
标签:
unity3d
旋转
原文地址:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43602235
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