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Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点

时间:2015-02-07 13:15:52      阅读:309      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:js   unity3d   技术   

Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点
public class example : MonoBehaviour {	function Start () {
 var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上
 var colliders : Collider[] = Physics.OverlapSphere (explosionPosition, explosionRadius);//获取以爆炸点为中心,一定半径内的球体内的GameObect
 //遍历范围内的对象
 for (var hit in colliders) {
 if (!hit)
 continue;
 //如果这个GameObject是刚体
 if (hit.rigidbody) {
 hit.rigidbody.AddExplosionForce(explosionPower, explosionPosition, explosionRadius, 3.0);//给这个刚体一个外力
 var closestPoint = hit.rigidbody.ClosestPointOnBounds(explosionPosition);//取出附近的这个物体最接近爆炸点的点,到爆炸点的距离
 var distance = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPosition);//计算出距离
  var hitPoints = 1.0 - Mathf.Clamp01(distance / explosionRadius);// Mathf.Clamp01表示把数值强制在0..1范围之内,如果数值超过这个范围,则取上限或下线
 hitPoints *= explosionDamage;
 hit.rigidbody.SendMessageUpwards("ApplyDamage", hitPoints, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
 }
 }
}
这个js代码,可以用上次讲的转代码功能转成c#理解哦~
适用于打中油桶,油桶爆炸范围内造成的伤害. 距离不一样,伤害也不一样~

Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点

标签:js   unity3d   技术   

原文地址:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43602211

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