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续上篇
对于想用cocos2dx来开发Android游戏的人来说,最痛苦的莫过于配置Android环境和之后的奇奇怪怪的编译失败问题。这是经历了多次成功与失败之后,血与泪的经验包,大家请收好。如果你有更便捷的方法,请一定要指教我,感谢!
android环境搭建由于中国长城的原因,你需要借助一些外界的帮助,比如VPN,又或者是这个网站:AndroidDevTools,里面包含android开发需要的绝大部分东西。
对于android环境如何搭建,由于时间比较紧,我就不图文并茂了,本篇我来简单描述就是下面5个部分:
先准备好基础软件:JDK,这个你去官网下最新的就行,然后设置Java环境变量。
android开发神器就是Eclipse+ADT。Eclipse去官网下个最新版,ADT去AndroidDevTools下个最新版,按照AndroidDevTools里面说明设置ADT。
对于不想折腾这一环节的,请下ADT Bundle,包含了Eclipse、ADT插件和SDK Tools,是已经集成好的IDE,只需安装好Jdk即可开始开发,推荐初学者下载ADT Bundle,不用再折腾开发环境。
android开发必须要有SDK,你去AndroidDevTools里面,按照说明,下载好包,直接解压,然后配置一下SDK环境变量即可使用,不必通过SDK Manager去辛辛苦苦安装。
简单来说注意下面包的安装:
your sdk 路径/platforms
文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)
菜单选择 Options(选项)
菜单项打开Android SDK Manager Setting对话框,点击 Clear Cache(清除缓存)
按钮,然后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。your sdk 路径/build-tools
文件夹即可。platform-tools
文件夹放在 android sdk 根目录下,并把 adb
所在的目录添加到系统 PATH
路径里,即可在命令行里直接访问了 adb, fastboot 等工具。your sdk 路径/extras
下,然后打开SDK Manager,打开Tools(工具)
菜单选择 Options(选项)
菜单项打开Android SDK Manager Setting对话框,点击 Clear Cache(清除缓存)
按钮,然后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。CPU/ABI
项需要选择的,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/system-images
文件夹下即可, 如果没有 system-images
目录就先创建此文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)
菜单选择 Options(选项)
菜单项打开Android SDK Manager Setting对话框,点击 Clear Cache(清除缓存)
按钮,然后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。Android Support Library
、 Google Cloud Messaging for Android Library
、 Google Play services
、Google Play services for fit preview
、 Google Play services for Froyo
、 Google Play APK Expansion Library
、Google Play Billing Library
、 Google Play Licensing Library
等,下载解压后将解压出的整个文件夹复制或者移动到 your sdk
根目录下下,如果已经存在 extras
文件夹就替换掉。设置环境变量:
由于cocos2dx平台下,我打算用C++开发,所以必须要配置NDK
C/C++开发Android应用工具包,Linux/Mac OS X 下NDK r10c,在AndroidDevTools也可以找到NDK下载,安装方法请戳
还有一步配置环境变量最后来说,很重要。
Android编译环境需要用到Andorid_SDK \Android_NDK\Ant 与JDK,到这里,已经只剩ANT没有,所以请去ANT官网下个最新的:ANT下载
终于弄完所有必须准备的东西,马上呈现关键一步:
首先,建议把SDK\NDK\ANT路径都改的成SDK\NDK\ANT这种简短的名字(其实我一开始就改短了,你们如果那个变量出问题了,记得修改一下,表来打我,赶紧逃-》)
这是为了方便以后使用。
整理弄好之后我们开始继续配置:
当然这样就就基本完结了,本着良心,还是继续透漏一点后面会遇到的坑
1.建议把cocos2dx\cocos\platform\android\java\src下面的com和org复制到你新建项目的\proj.android\src路径下面,再进行编译
举个例子:我的项目路径:C:\cocosDemo\My2048Game\proj.android\src,cocos2dx的adnroid src路径C:\cocos2dx\cocos\platform\android\java\src
然后把cocos2dx的src包复制到项目src下,否则编译无法生成GEN文件夹,后果你懂得~
2.通过第一步,就可以避免eclipse打开项目android文件夹中工程时没有GEN文件的错误
3.当然加了src文件夹也不一定会避免没有GEN文件,因为需要你用cocos compile -p android 命令先编译,才会有GEN文件
4.因此总结经验:
以上
ZhaoLion
2015-02-08 14:18:09
cocos2dx系列笔记(2)- windows环境配置后续之 Android环境配置
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaolion/p/4280002.html