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Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码
Java代码
但如果直接使用transform来变换的话,结果将不正确. 【狗刨学习网】 Java代码
这时,就应该注意了,transform.localXXX表示的是在父空间的描述. XXXPosition,EulerAngles,Scale) 如果想将一个空间的变换信息转换近另一个空间,可以这样: 1 最简单的方式 Java代码
当然,还需要视具体情况而定.【狗刨学习网】 |
unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项
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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/43639227