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#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; //重载只放在在一个类里面 ,在编译期间就确定 class Parent01 { public: Parent01() { cout << "Parent01:printf()..do" << endl; } public: void aaaaa() { ; } void func() { cout << "Parent01:void func()" << endl; } void func(int i) { cout << "Parent:void func(int i)" << endl; } virtual void func(int i, int j) { cout << "Parent:void func(int i, int j)" << endl; } }; //重写 父子类之间,函数三要素(函数名、函数参数、函数返回类型)完全一样 //重写又分为两种 //如果父类中有virtual关键字,这种父子之间的关系叫做虚函数重写,这种情况下发生多态 (动态链编 迟绑定) //如果父类中没有virtual关键字,这种父子之间的关系 重定义 (静态链编) class Child01 : public Parent01 { public: //此处2个参数,和父类func函数是什么关系 【多态】 void func(int i, int j) { cout << "Child:void func(int i, int j)" << " " << i + j << endl; } //我想在子类中重载父类的func函数 ====》c.Parent01::func(); //此处3个参数的,和父类func函数是什么关系 【只是函数名相同】 void func(int i, int j, int k) { cout << "Child:void func(int i, int j, int k)" << " " << i + j + k << endl; } }; void run01(Parent01* p) { p->func(1, 2); } int main() { Parent01 p; p.func(); p.func(1); p.func(1, 2); Child01 c; //c.func(); //注意1:error C2661: “Child01::func”: 没有重载函数接受 0 个参数 c.Parent01::func(); c.aaaaa(); //c.func(1, 2); run01(&p); run01(&c); system("pause"); return 0; } //问题1:child对象继承父类对象的func,请问这句话能运行吗?why //c.func(); //1子类里面的func无法重载父类里面的func //2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖 //3//c.Parent::func(); //问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系?
多态的实现效果
多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态;
多态实现的三个条件
有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。
多态的C++实现
virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用
多态的理论基础
动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。
多态的重要意义
设计模式的基础。
实现多态的理论基础
函数指针做函数参数
当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
虚函数表是由编译器自动生成与维护的
virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中
存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)
说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
构造函数中调用多态函数,不能实现多态。
对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化
只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定
父类对象的VPTR指向父类虚函数表
子类对象的VPTR指向子类虚函数表
C++中没有接口的概念
C++中可以使用纯虚函数实现接口
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。
#include "iostream" using namespace std; /* C++中没有接口的概念 C++中可以使用纯虚函数实现接口 接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。 */ class Interface1 { public: virtual void print() = 0; virtual int add(int i, int j) = 0; }; class Interface2 { public: virtual int add(int i, int j) = 0; virtual int minus(int i, int j) = 0; }; class parent { public: int i; }; class Child : public parent, public Interface1, public Interface2 { public: void print() { cout << "Child::print" << endl; } int add(int i, int j) { return i + j; } int minus(int i, int j) { return i - j; } }; int main(int argc, char *argv[]) { Child c; c.print(); cout << c.add(3, 5) << endl; cout << c.minus(4, 6) << endl; Interface1* i1 = &c; Interface2* i2 = &c; cout << i1->add(7, 8) << endl; cout << i2->add(7, 8) << endl; system("pause"); }
【C/C++学院】(10)重载与重写/多态的深入/多继承接口
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原文地址:http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/43409889