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Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

时间:2015-02-09 14:06:37      阅读:381      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d   敌人   手游   

哦也,公司年会开完就放假,年前不会再更新了~

提前恭祝大家新年快乐,心想事成~

public Transform target
public int moveSpeed
public int rotateSpeed

private Transform mytransform;

void awake (){
     mytransform=this.transform;
}

void Start()
{
     GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
     target=go;
}

void Update(){
     debug.DrawLine(target.transform.position,this.transform.position,Color.yellow);
    
     //lock at target Player
     mytransform.rotation=Quaternion.slerp(
          myTransform.rotation,
          Quaternion.LookatRotation(target.position-mytransform.position),
          rotateSpeed*Time.deltatime
     );

     //Move towards target
     mytransform.position += mytransform.forward*moveSpeed*time.deltatime;

}


Unity之一天一个技术点(十八)---让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

标签:unity3d   敌人   手游   

原文地址:http://blog.csdn.net/myk7694503/article/details/43670111

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