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Unity3D单例类模板类
时间:
2015-02-09 21:35:46
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标签:
C#代码
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Be aware this will not prevent a non singleton constructor
/// such as `T myT = new T();`
/// To prevent that, add `protected T () {}` to your singleton class.
///
/// As a note, this is made as MonoBehaviour because we need Coroutines.
/// </summary>
public
class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private
static T _instance;
private
static
object _lock =
new
object();
public
static T Instance
{
get
{
if (applicationIsQuitting) {
Debug.LogWarning(
"[Singleton] Instance ‘"+
typeof(T) +
"‘ already destroyed on application quit." +
" Won‘t create again - returning null.");
return
null;
}
lock(_lock)
{
if (_instance ==
null)
{
_instance = (T) FindObjectOfType(
typeof(T));
if ( FindObjectsOfType(
typeof(T)).Length > 1 )
{
Debug.LogError(
"[Singleton] Something went really wrong " +
" - there should never be more than 1 singleton!" +
" Reopenning the scene might fix it.");
return _instance;
}
if (_instance ==
null)
{
GameObject singleton =
new GameObject();
_instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name =
"(singleton) "+
typeof(T).ToString();
DontDestroyOnLoad(singleton);
Debug.Log(
"[Singleton] An instance of " +
typeof(T) +
" is needed in the scene, so ‘" + singleton +
"‘ was created with DontDestroyOnLoad.");
}
else {
Debug.Log(
"[Singleton] Using instance already created: " +
_instance.gameObject.name);
}
}
return _instance;
}
}
}
private
static
bool applicationIsQuitting =
false;
/// <summary>
/// When Unity quits, it destroys objects in a random order.
/// In principle, a Singleton is only destroyed when application quits.
/// If any script calls Instance after it have been destroyed,
/// it will create a buggy ghost object that will stay on the Editor scene
/// even after stopping playing the Application. Really bad!
/// So, this was made to be sure we‘re not creating that buggy ghost object.
/// </summary>
public
void OnDestroy () {
applicationIsQuitting =
true;
}
}
小结:
Unity3D单例类模板类
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4282319.html
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