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我们经常在代码里面写Debug.Log()调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们(很痛苦),有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢? 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程!
下面介绍几个常用的预处理命令:
UNITY_EDITOR 只在编辑器中编译
UNITY_ANDROID 只在安卓下编译
UNITY_STANDALONE_OSX 只在苹果下编译
关于UNITY版本预处理命令, 我们常常看见NGUI插件根据UNITY版本不同,组件在Inspector视图下显示也不同
UNITY_2_6,
UNITY_2_6_1,
UNITY_3_5等等:
using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("只在编辑器中输出"); #endif #if UNITY_ANDROID Debug.Log("Android平台中输出"); //你定义的方法也在这里面,编辑器也不会帮你智能提示的 #elif UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("OSX平台中输出"); #endif } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4282556.html