标签:effective c++ c++ 语法优化
Effective C++第四篇,扩展的有点多...
(四).设计与声明
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条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
#1.如果你需要为某个函数的所有参数(包括被 this指针所指的那个隐喻参数)进行//假设有个有理数类: class Rational{ public: Rational(int numrator=0, int denomination=1); int numerator()const; int denomination()const; ... }; //如果operator*写成Rational成员函数的话: class Rational{ public: ... const Rational operator*(const Rational& rhs)const; ... }; Rational oneEigth(1,8); //很好 Rational oneHalf(1,2); //很好 Rational result = oneHalf * oneEighth; //很好 result = result * oneEighth //很好 //当尝试混合运算时: result = oneHalf*2; //result = oneHalf.operator*(2);很好 result = 2*oneHalf; //result = 2.operator*(oneHalf);出错,继续尝试non-member函数 //当编译器试图调用non-member函数 result = operator*(2, oneHalf);时 //依旧没有找到对应的non-member函数,因此最终导致出错。 //【所以我们应该实现一个这样的non-member函数】: const Rational operator*(const Rational& lhs,const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator()*rhs.numerator(), lhs.denomination()*rhs.denomination()); }
namespace std{ template<typename T> void swap(T&a, T&b) //std:swap的典型实现 { //置换a和b的值 T temp(a); a = b; b = temp; } }反之,如果因class或class template使用了pImp手法(pointer to implementation):
class WidgetImpl{ public: ... private: int a, b, c; std::vector<double> v; ... }; class Widget{ public: Widget(const Widget& rhs); Widget& operator=(const Widget&rhs) { ... *pImv = *(rhs.pImpl); ... } ... private: WidgetImpl* pImv; };从而引起了效率不足,请做以下几件事来提高效率:
//pImv是private成员变量,所以要从内部来swap, //当然也可用friend,但这样的写法和STL一致 class Widget{ public: ... void swap(Widget& other) { using std::swap; swap(pImpl, other.pImpl); } ... }; //该swap函数保证了异常安全性和高效性,因为swap置换的是指针,对于指针 //和内置类型的置换操作绝不会抛出异常,并且还很高效。如果是对自定义类型 //执行swap函数,则会因为copy构造函数和copy assignment操作符而允许抛出异常。
namespace WidgetStuff{ ... template<typename T> class Widget {...} ... template<typename T> void swap(Widget<T>& a, Widget<T>& b) { a.swap(b); } }
namespace std{ template<> void swap<Widget>(Widget& a, Widget& b) { a.swap(b); } } //======================================================================= // 理由: // 好处是即使客户不慎直接调用了std::swap,至少也能获得一个全特化版的swap函数, // 另外,C++只运行class template偏特化,但不允许function template的偏特化, // 因此无法通过编译(虽然某些编译器错误的接受了它)。 //=======================================================================
(五).实现
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std::string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encrypted; if(password.length() < MinimumPasswordLength) throw logic_error("Password is too short"); ... return encrypted; } //若抛出logic_error异常,encrypted完全未被使用。 //所以应改为: std::string encryptPassword(const std::string& password) { if(password.length() < MinimumPasswordLength) throw logic_error("Password is too short"); using namespace std; string encrypted(password); ... return encrypted; }
//方法A:定义于循环外 Widget w; for(int i=0;i<n;i++){ w = 取决于i的某个值; ... } //方法B:定义于循环外 for(int i=0;i<n;i++){ Widget w(取决于i的某个值); } //做法A:1个构造函数+1个析构函数+n个赋值操作 //做法B:n个构造函数+n个析构函数____________________________________________________________________________________________________________________________________
身上执行不安全,荒谬的操作,请尽量避免转型。
理由2:任何一个类型转换往往令编译器编译出运行期间执行的码,例如:
class Base{...}; class Derived:public Base{...}; Derived d; Base* pb = &d; //为获取Base*指针值,在运行期间会有个偏移量(offset)添加在Derived*指针身上, //编译器会为此额外编译出运行期间执行的码。(注意:这里的offset并不明确, //因为对象的布局方式和地址计算方式随编译器的不同而不同。)
//假设先Window/SpecialWindow继承体系中只有SpecialWindows才支持闪烁效果, //试着不要这样做: class Window {...}; class SpecialWindow:public Window{ public: void blink(); ... }; typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; ... for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end();++iter){ if(Specialwindow* psw=dynamic_cast<SpecialWindow*>(iter->get())) psw->blink(); } //应该改成这样: typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<SpecialWindow>> VPW; VPW winPtrs; ... for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end();++iter){ (*iter)->blink(); }(2).多重继承中,用virtual函数代替dynamic_cast所做的事
//用dynamic_cast时如下所示: class Window {...}; ... typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; ... for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end();++iter){ if(SpecialWindow* psw1= dynamic_cast<SpecialWindow*>(iter->get()))psw1>blink(); else if(SpecialWindow* psw2= dynamic_cast<SpecialWindow*>(iter->get()))psw2->blink(); else if(SpecialWindow* psw3= dynamic_cast<SpecialWindow*>(iter->get()))psw3->blink(); } //以上的做法中有一连串dynamic_cast,这会使产生出来的代码又长又慢, //而且基础不稳,因为继承体系一有改变,所有这一类代码都要检查看看 //是否需要修改,例如添加一个新的derived class,则要在一连串判断 //中加入新的条件分支,及其不易维护。 //所以应该改成这样: class Window { public: virtual void blink();{} //缺省实现码什么也没做 ... }; class SpecialWindow:public Window{ public: virtual void blink(){...}; //blink做某些事 ... }; ... typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW; VPW winPtrs; ... //容器,内含Window指针,指向所有可能的派生类对象 for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin(); iter != winPtrs.end();++iter){ (*iter)->blink(); }
#3.如果转型无可避免,请将它隐藏在函数背后,这样客户调用该函数时,不需要将
转型动作放入它们的代码里,保证了代码的封装性和易维护性。class Point{ public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(int newVal); ... }; struct RectData{ Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectangle{ ... private: std::tr1::shared_ptr<RectData> pData; Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;} Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;} ... }; Point coord1(0,0);Point coord2(100, 100); const Rectangle rec(coord1, coord2); rec.upperLeft().setX(50); //这里返回的handles可以改变,但与upperLeft const()成员函数的本意是相反的。 //所以应改成: class Rectangle{ ... private: ... const Point& upperLeft()const{return pData->ulhc;} const Point& lowerRight()const{return pData->lrhc;} ... }; //这样就可以在保证读写权的同时禁止涂写权。
//当upperLeft(),lowerRight()为non-const时: class Rectangle{ ... private: ... Point& upperLeft(){return pData->ulhc;} Point& lowerRight(){return pData->lrhc;} ... }; Point coord1(0,0);Point coord2(100, 100); Rectangle rec(coord1, coord2); //我们可以如下这样用函数统一接口设置值和得到值: rec.upperLeft().setX(50); int val = rec.lowerRight().getY();____________________________________________________________________________________________________________________________________
//一个用copy-and-swap的示例: struct PMImpl{ //PMImpl = PrettyMenu Impl std::tr1::shared_ptr<Image> bgImage; int imageChanges; }; class PrettyMenu{ ... private: Mutex mutex; std::tr1::shared_ptr<PMImpl> pIml; }; void PrettyMenu::changeBack(std::istream& imgSrc) { using std::swap; Lock ml(&mutex); //获得mutex的副本数据 std::tr1::shared_ptr<PMImpl> pNew(new PMImpl(*pImpl)); pNew->bgImage.reset(new Image(imgSrc)); //修改副本 ++pNew->ImageChanges; swap(Impl, pNew); //置换(swap)数据,释放mutex } //,但”强烈保证“ 并非对所有函数都具有可实现或具备实现意义:(1).因为如copy-and-swap这样的强烈保证往往会耗费更多的时间和空间,为了
void someFunc{ ... //对local状态做一份副本 f1(); f2(); ... //将修改后的状态置换过来 } //假设someFunc对“局部数据”提供强烈保证,但f1(),f2()对someFunc()来说是 //非局部性的”,因此f1(),f2()会对someFunc()的强烈保证期望造成影响, //假设f1(),f2()提供一个基本保证,显然someFunc将只会提供基本保证, //而若f1(),f2()也提供强烈保证,但若f1(),f2()并未抛出异常,在此之后 //却抛出了异常,那么someFunc()也无法提供强烈保证,毕竟程序状态改变了。 //另一方面,在someFunc中像某些数据库之类的非局部数据一旦被改变,想恢复 //就很困难,这时someFunc想提供强烈保证就真的很难了。
中的最弱者(从上述例子中可以看出)。
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