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Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
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C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
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