码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

时间:2015-02-12 15:27:40      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

在上个小节,我们完成了平台的产生。那么我们来实现一下让平台移动。平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了。

在GameScene类中,有个update方法会每隔一定的时间调用,用来控制平台的移动再适合不过了。

首先,我们在GameScene类中定义一个移动速度:

 

//移动速度
var moveSpeed:CGFloat = 15

 

然后在update方法方法中调用平台工厂类的移动方法:

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
platformFactory.move(self.moveSpeed) 
}

 

    从上面的代码中,我们可以看出,要在平台工厂了类中定义的移动方法的名称叫move,接收的参数就是moveSpeed。那么就让我们切换到PlatformFactory类中来实现它。

func move(speed:CGFloat){
//遍历所有平台
for p in platforms{
		//x坐标的变化长生水平移动的动画
p.position.x -= speed
}
}

 

在move方法,我们要遍历平台工厂类中所有的平台,然后设置平台的x坐标的变化。持续的让x坐标产生变化,就形成了平台移动的动画。

运行一下程序,我们可以看到之前禁止在画面上的平台开始像做移动,移着移着就跑不见了……

 

9.8 产生源源不断的移动平台

    刚才我们扔了一个平台到游戏场景中,现在我们要源源不断的扔好多平台进游戏。那么该如何生成这些平台呢?逻辑上是这样的,平台从屏幕右边进入游戏,当平台完全进入游戏场景的时候生成新的平台,并由一定的间隔。

技术分享

技术分享

当平台完全移出游戏场景的时候,我们要将它移除。从场景中移除,从平台工厂类的数组中移除。

 

技术分享

 

逻辑上的事情说完了,我们来看看代码中怎么实现。

    那么我们来改造FlatformFactory类。首先我们要知道平台生成后,还有多远的距离才能完全进入游戏场景。这个距离的计算公式:是平台的宽度+平台的x坐标-游戏场景的宽度。所以需要先定义一个变量来存储游戏场景的宽度:

 

//游戏场景的宽度
var sceneWidth:CGFloat = 0

 

然后我们要把距离传回GameScene,在GameScene的update方法中与移动速度moveSpeed一起来判断是否需要创建新平台。涉及到数据传输就要定义协议实现代理,那么协议是:

//定义一个协议,用来接收数据
protocol ProtocolMainScene {
    func onGetData(dist:CGFloat)
}

 

而代理是:

//ProtocolMainScene代理
var delegate:ProtocolMainScene?

 

    接下来我们要写一个新的方法,用来创建随机位置的平台。当然,在方法中会调用之前的createPlatform方法。方法名为createPlatformRandom。并调用代理的onGetData将平台完全进入游戏场景的距离传给GameScene。

//生成随机位置的平台的方法
func createPlatformRandom(){
//随机平台的长度
let midNum:UInt32 = arc4random()%4 + 1
//随机间隔
let gap:CGFloat = CGFloat(arc4random()%8 + 1)
//随机x坐标
let x:CGFloat = self.sceneWidth + CGFloat( midNum*50 ) + gap + 100
//随机y坐标
let y:CGFloat = CGFloat(arc4random()%200 + 200)
        
let platform = self.createPlatform(true, midNum: midNum, x: x, y: y)
//回传距离用于判断什么时候生成新的平台
delegate?.onGetData(platform.width + x - sceneWidth)
        
}

 

完成这些之后,我们切换到GameScene类中继续编码:首先让GameScene遵循ProtocolMainScene协议,定义一个变量,接收PlatformFactory传过来的变量:

var lastDis:CGFloat = 0.0

 

    然后在didMoveToView方法中将游戏场景的宽度传到平台工厂类实例中,并给平台工厂类实例设置代理:

//将屏幕的宽度传到平台工厂类中
platformFactory.sceneWidth = self.frame.width
//设置代理
platformFactory.delegate = self

 

这些完成后我们要在update中用lastDis不断减去平台移动的速度,当lastDis小等于0时,说明平台完全进入游戏场景,可以长生新的类了。

lastDis -= moveSpeed
if lastDis <= 0 {
platformFactory.createPlatformRandom()
}

	最后别忘了实现ProtocolMainScene协议的方法:
func onGetData(dist:CGFloat){
self.lastDis = dist       
}

 

运行一下程序,已经可以看到游戏屏幕上开始长生源源不断的平台了。

我的微信公众号

技术分享

我写的破书:《Swift语言实战晋级》http://item.jd.com/11641501.html

 

 

 

swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/4288004.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!