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大家都知道,android应用不可避免的会发生crash,无论你的程序写的多完美,总是无法完全避免crash的发生,可能是由于android系统底层的bug,也可能是由于不充分的机型适配或者是糟糕的网络状况。当crash发生时,系统会kill掉你的程序,表现就是闪退或者程序已停止运行,这对用户来说是很不友好的,也是开发者所不愿意看到的,更糟糕的是,当用户发生了crash,开发者却无法得知程序为何crash,即便你想去解决这个crash,但是由于你无法知道用户当时的crash信息,所以你也无能为力。是否真的这样呢,其实android中有处理这类问题的方法,请看下面Thread类中的一个方法#setDefaultUncaughtExceptionHandler
从方法的字面意义来看,这个方法好像是可以设置系统的默认异常处理器,其实,这个方法就可以解决应用常见的crash问题。当crash发生的时候,我们可以捕获到异常信息,把异常信息存储到SD卡中,然后在合适的时机通过网络将crash信息上传到服务器上,这样开发人员就可以分析用户crash的场景从而在后面的版本中修复此类crash。我们还可以在crash发生时,弹出一个通知告诉用户程序crash了,然后再退出,这样做比闪退要温和一点。
新建一个类,比如叫CrashHandler.java,代码如下,代码我就不做解释了,注释相当清晰了
//Thread类中标识默认异常事件Handler的成员
private static UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtHandler;
这里涉及到在哪里添加的问题,从源码中注意到,这个defaultUncaughtHandler是Thread类中一个静态的成员,所以,按道理,我们为任意一个线程设置异常处理,所有的线程都应该能共用这个异常处理器,这个是我的猜测,没有经过验证,不过没关系,有一个观点是大家都认可的:就是为主线程也就是ui线程添加异常程序器。为了在ui线程中添加异常处理Handler,我们推荐大家在Application中添加而不是在Activity中添加。Application标识着整个应用,在Android声明周期中是第一个启动的,早于任何的Activity、Service等。
经过了上面两个步骤,我们的程序已经可以处理任何异常了,再也不怕程序crash了,并且我们还能从服务器上查看用户的crash信息,下面我们就模拟下发生crash的情形,看我们的程序是如何处理的。
我们给按钮加一个点击事件,在onClick中人为抛出一个运行时异常,这个时候程序就crash了,看看异常处理器为我们做了什么。从下面的图片可以看出,异常处理器为我们创建了一个日志文件,打开日志文件,可以看到手机的信息以及异常发生时的调用栈,有了这些,开发人员就很好定位问题了吧。从下面的日志调用栈可以看出,CrashActivity的28行发生了RuntimeException,再看下我们的代码,发现28行就是我们认为抛出的异常。从现在开始,为你的应用加上默认异常事件处理器吧。
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