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前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法。学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法。学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机、手机等硬件设备)进行交互。由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下。
接下来,就在Mac系统环境下编写第一个C语言程序,最后把程序运行起来,跟计算机做一个小小的互动
为什么称第一个程序为“Hello Wolrd”呢?其实计算机行业里面,学习任何技术的第一个程序都可以称为“Hello World”。“Hello World”的字面意思是“你好,世界”,也就是跟世界打招呼。我们第一个程序在这世界上诞生了,那肯定要跟世界打声招呼嘛,所以就称为“Hello World”。
首先我们要做的肯定是写代码,在代码里面说清楚想要计算机做出怎样的操作。其实写代码就像平时写文章一样,只是在电脑上写一些文本内容,那用什么工具来写代码么?平时我们在Windows中写文章,可以用记事本、Word等文本编辑工具。在Mac中呢,我们可以安装一些文本编辑工具来写代码,比如UltraEdit(点击链接可以下载UltraEdit)。当然,在实际开发中,为了提高开发效率,一般会使用开发工具,开发工具的好处,我在前面文章中已经说过了。不过呢,开发工具屏蔽了很多操作细节和语法细节,不利于初学者直观、系统地学习一门语言。因此,在这里,我们暂时使用文本编辑工具UltraEdit来写C语言代码。
写代码之前,你首先要知道:任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。
比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示:
前面说到:一个C程序中可能会有很多的函数,这样就会有个疑问:当我们运行整个程序时,在众多函数中,计算机会先执行哪个函数呢?也就是说,一个C程序的入口在哪里?我写了几千行的代码,应该先从哪一行代码开始执行啊?是从第一行代码还是从最后一行代码开始执行啊?
其实,C程序的入口是一个名字叫做main的函数,简称main函数。(为了区分函数,每一个函数都有一个名称)也就是说,不管整个程序中有多少个函数,都是先执行main函数。不管main函数写在文件中间,还是文件末尾,也都是先执行main函数。
需要注意的是:
现在已经知道,要想运行一个C程序,必须有一个main函数,接下来就在文本编辑工具中编写一个main函数。main函数的格式大致如下:
接下来在main函数中添加代码。
1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 printf("Hello World\n"); 6 return 0; 7 }
代码写完了,总得保存起来吧,保存为什么格式的文件呢?每个文件都有自己的拓展名,不同的拓展名就代表着不同类型的文件,比如.mp3代表着音频文件,.txt代表着文本文件。我们前面编写的C语言代码,应该保存为一个拓展名为.c的文件,这个.c文件称为C语言程序的“源代码文件”,也称为“源文件”。
按下快捷键command + s,输入文件名(我这里叫做one.c),选择文件格式
就这样,第一个C语言程序就写完了,非常简单吧,一点压力都没有
前面已经把程序写好了,迫不及待想做的事情肯定是运行程序,看看计算机会有什么反应。遗憾的是,前面编写好的one.c文件还不能够运行。上一篇文章已经说过了,计算机只能识别0和1组成的机器指令,你现在写的这些什么int、main这些英文,它是看不懂的。我们需要使用C语言编译器,将源文件翻译成只有0和1的二进制文件,这个翻译过程,我们称之为“编译”。
Mac系统上支持一款叫做gcc的编译器,gcc支持多种编程语言:C语言、C++、Objective-C、Java等。在后来,苹果公司自己开发了一款叫做clang的编译器,目标就是要超越gcc。我们这里就采用clang编译器来编译程序。要想在Mac中使用clang编译器,首先要安装一个命令行工具(Command Line Tools)
安装命令行工具的方式有2种。
1> 方式一:直接到苹果官网下载
先点击屏幕左上角的“苹果图标”,查看你的Mac系统版本
2> 方式二:先到苹果官网下载安装Xcode,然后打开Xcode,在Xcode中安装命令行工具
安装完命令行工具后,就可以使用clang编译器了。那怎么使用clang呢?通过在“终端”中输入相应的clang指令来启动编译器。
默认情况下,终端所指向的路径是用户的个人主文件夹,我的主文件夹是/Users/apple,我的用户名叫apple
为了方便操作,我们应该将终端的路径切换到one.c所在的路径,one.c存放在我的桌面,文件夹路径是/Users/apple/Desktop
输入指令:cd /Users/apple/Desktop , 然后敲回车,指令"cd"是改变路径的意思。
输入指令:cc -c one.c , 然后敲回车
指令"cc -c"表示编译某个源文件,后面跟上源文件的名称或者全路径。
如果敲完编译指令后,没有显示太多的信息,说明你编译成功了。编译成功后,会在终端所在的路径下生成一个二进制文件,称为“目标文件”,拓展名为".o",文件名与源文件一致。one.c文件编译成功后就生成了one.o文件。
补充:在开发过程中,不可能将所有的代码都写在一个.c文件中,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的源文件中。如果要同时编译多个源文件,这样写:cc -c one.c two.c three.c。源文件编译之后,每个源文件都会生成对应的.o文件,比如two.c生成了two.o、three.c生成了three.o
编译器除了能将.c源文件编译成.o目标文件之外,还有一个非常重要的功能:语法检测。跟英语一样,C语言也有自己的语法,如果你不按照C语言语法去写代码,那就无法编译成功。生成目标文件之前,编译器会先检查.c文件是否有语法错误,如果出现语法错误,会列出错误的总个数、错误原因和错误代码的行号,这时候就不会产生目标文件;必须修正相应的语法错误,重新编译成功后,才会生成目标文件。
接下来我把代码故意写错,第3行把int写成了intt,第5行语句少了一个分号";"
1 #include <stdio.h> 2 3 intt main() 4 { 5 printf("Hello World\n") 6 return 0; 7 }
重新保存源文件,在终端中重新编译一下
它说得非常明显:有2个错误,第1个错误是在one.c的第3行,第2个错误是在one.c的第5行。这些错误信息(error)是一定要修改的,只要有一个错误信息存在,就不可能编译成功。以后还有可能会遇到一些“警告信息(warning)”,警告信息可以忽略,不影响编译。
源文件编译成功后,会生成一个.o目标文件,这就是一个二进制文件,但是,还是不能运行。目标文件不能运行的主要原因有2个:
1> 在开发过程中,不可能将所有的代码都写在一个.c文件中,为了模块化开发,一般会将不同的功能写到不同的源文件中。源文件编译之后,每个源文件都有对应的.o文件,比如two.c生成了two.o、three.c生成了three.o,这些.o文件都不能单独运行,它们之间都有密不可分的关系,需要将所有相关联的.o目标文件组合在一起。
2> 除开组合所有的目标文件之后,还需要将C语言的函数库包含进来,才能生成可执行文件。
将所有相关联的.o目标文件、以及C语言函数库组合在一起生成可执行文件的过程,我们称为“链接”。
在终端中输入指令:cc one.o , 然后敲回车。如果要同时链接多个目标文件,这样写:cc one.o two.o three.o
链接成功后,会生成一个可执行文件,默认的名称叫做“a.out”。由于我们是在mac系统下生成了可执行文件,mac系统是基于UNIX系统的,所以这个文件只能在UNIX系统中运行。如果是在Windows环境下,生成的可执行文件拓展名为".exe"。
如果想更改可执行文件的名称,可以输入指令:cc -o one one.o,-o后面跟上可执行文件的名称,因此可执行文件的名称就变成了one
其实也可以在终端中直接输入:cc one.c , 会按顺序执行编译、链接两个操作。
这条命令产生一个名为"a.out"的可执行程序。中间会产生一个名为one.o的目标文件,但它在链接完成后会被删除。
如果想修改可执行文件的名称,跟前面是一样的,指令为:cc -o abc one.c , 可执行文件的名称为abc
经过前面几个步骤后,终于生成了可执行文件,接下来就可以运行这个程序了。运行程序有2种方式:
在终端中输入:./a.out,敲回车就可以运行这个程序。这里a.out是可执行文件的名称。
敲完指令后,你会发现屏幕上输出了一句“Hello World”。就这样,我们成功跟计算机来了一点小小的互动,它替我们输出了一句文字。
直接双击a.out文件,选择用终端来运行程序
运行成功后
经过一番折腾,终于将第一个C程序运行成功了,总共有4个步骤:编写程序 -> 编译 -> 链接 -> 运行
需要注意的是:
写完这个Hello World程序后,可能很多人会去查单词,看看int什么意思、看看那stdio、return又是什么意思。其实,这是非常没必要的做法,我们学的是编程,并不是学英文,没有必要一个一个词语地去扣。再说,这些词语对计算机来说并不是什么英文单词,仅仅是个符号、是代码!!!计算机只能识别0和1,因此还要将这些代码编译成0和1之后才能被计算机所执行。计算机并不是有道词典,它不可能认识什么英文单词。很多代码都是固定写法,并没有太多的所谓英文含义。
这个Hello World程序的功能很少,只有一丁点内容,我们就占用了好几行行代码。有人可能会问:这些代码一定要换行么?第5行prinf语句的前面一定要要缩进几个空格么?
其实,你完全可以不缩进
1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 printf("Hello World\n"); 6 return 0; 7 }
也可以将所有的代码都写成一行(第1行代码比较特殊,必须独立一行)
1 #include <stdio.h> 2 int main() {printf("Hello World\n");return 0;}
这样写虽然没有问题,但是代码可读性非常地差,想象一下也知道:整个文件中就一行代码,如果这个程序很大的话,肯定很多代码,这样的代码是有多恶心啊!别人 可能根本看不太懂你写的是什么东西,甚至你自己都看不太懂。在工作中,我们难免会遇到难题,经常要求助于他人,但是别人要在看得懂我们代码的基础上,才能 帮我们解决问题啊。因此,代码的可读性很重要!一定要养成良好的编程习惯。
当你对一门新技术还不是很了解的时候,你首先要做的事情是学会怎么使用它,先把它成功用起来,并不是从头到尾看清楚所有的源代码、把每一行代码中的每个词语都摸清楚什么意思,完全没有这个必要。等你有一定的技术基础了,这门技术用得很熟了,而且时间和能力允许的话,才有必要去寻根问底地解读所有的源代码。所以,第一个C程序的代码中很多不懂的地方,暂时不用去纠结,学到后面了,你就会不自觉地就知道它们是什么意思了。
这些指令不用去死记,大致有个了解,用到时再来查资料即可
cc -c one.c
这条命令产生一个名为one.o的目标文件
cc -c one.c two.c three.c
这条命令产生3个目标文件:one.o、two.o、three.o
cc one.o
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
cc one.o two.o three.o
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
cc one.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件。中间会产生一个名为one.o的目标文件,但它在链接过程完成后会被删除。
cc one.c two.c three.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件。当编译的源文件超过一个时,目标文件便不会被删除。这就允许你对程序进行修改后,只对那些进行过改动的源文件进行重新编译。
cc one.o two.o three.c
这条命令产生一个名为a.out的可执行文件
比如 cc -o abc one.c
这条指令会产生一个名为abc的可执行文件
./a.out
这条指令可以执行一个名为a.out的可执行文件
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jameslbj/p/4289367.html