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由于程序太长,分成了几部分,后面附上源码。
1 /** 2 * 平衡二叉搜索(排序)树 3 * 4 * 平衡二叉搜索树双称为AVL树,它也是一棵二叉搜索树,是对二叉搜索树的一种改进,或都是具有下列性质的二叉树:它 5 * 的左子树和右子树都是平衡二叉树,且左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1。 6 * 7 * 平衡因子(Balance Factor,BF)定义为该节点的左子树的深度减去其右子树的深度,则平衡二叉树上所有节点的平 8 * 衡因子只可能是-1、0和1。只要树上有一个节点的平衡因子的绝对值大于1,则该二叉树就是不平衡的了。 9 * 10 * 使用二叉排序树保持平衡的基本思想是:每当在二叉排序树中插入一个节点时,首先检查是否因插入而破坏了平衡,若 11 * 是,则找出其中的最小不平衡二叉树,在保持二叉排序树特性的情况下,调整最小不平衡子s树中节点之间的关系,以达 12 * 到新的平衡。所谓最小不平衡子树指离插入节点最近且以平衡因子的绝对值大于1的节点作为根的子树。 13 * 14 * 对于平衡二叉搜索树,保持树的平衡的基本机制就是旋转。旋转是对树的元素顺序进行调节。旋转的目的是消除由于临 15 * 时插入和删除对树的平衡产生的影响。 16 * 17 * 有四种旋转: 18 * 1)绕某元素左旋转 19 * 80 ← p 90 20 * /\ /21 * 60 90 ← r → 80 120 22 * /\ /\ / 23 * 85 120 60 85 100 24 * / 25 * 100 26 * 27 * 2)绕某元素右旋转 28 * p → 100 85 29 * /\ /30 * l → 85 120 → 60 100 31 * /\ \ /32 * 60 90 80 90 120 33 * 34 * 80 35 * 36 * 3)绕某元素的左子节点左旋转,接着再绕该元素自己右旋转。此情况下就是 左旋与右旋 的结合,具体操作时可以分 37 * 解成这两种操作,只是围绕点不一样而已 38 * 39 * 先绕100的左子节点80左旋转,接着再绕100左旋转 40 * 41 * 左旋 右旋 42 * 100 → p → 100 → 90 43 * /\ /\ /44 * p → 80 120 l → 90 120 80 100 45 * /\ / /\ 46 * 60 90 ← r 80 60 85 120 47 * / /48 * 85 60 85 49 * 50 * 4)绕某元素的右子节点右旋转,接着再绕该元素自己左旋转。此情况下就是 右旋与左旋 的结合,具体操作时可以分解 51 * 成这两种操作,只是围绕点不一样而已 52 * 53 * 先绕80的右子节点80右旋转,接着再绕80左旋转 54 * 右旋 左旋 55 * 80 → 80 ← p → 85 56 * /\ /\ /57 * 60 100 ← p 60 85 ← r 80 100 58 * /\ \ / /59 * l → 85 120 100 60 90 120 60 * \ /61 * 90 90 120 62 * 63 * 平衡二叉树实现类 AVLTree 中的很多方法与排序二叉树是一新的,详细请参考 BinSearchTree 类中相应方法 64 * 65 * AVLTree中的Entry对象与BinSearchTree中的Entry对象是有区别的,所以AVLTree类不能是BinSearchTree的 66 * 了类,虽然很多的方法是一样的(如:contains、getEntry、successor、iterator),还有一些方法(add、de 67 * leteEntry)只是在操作后增加了节点平衡因子调整动作,但不能直接继承于它。 68 * 69 * 二叉搜索树与平衡二叉搜索树没有在Java集合框架中实现,但RED-BLACK树在TreeMap实现过,当然TreeSet也是, 70 * 因为它是基于TreeMap实现的,TreeSet对象基本上就是一个忽略了每个元素值部分的TreeMap对象。 71 * 72 */
1 package tree.avl; 2 3 import java.util.AbstractSet; 4 import java.util.Iterator; 5 6 /** 7 * 平衡二叉搜索(排序)树 8 * 9 * @author jzj 10 * @data 2009-12-25 11 */ 12 public class AVLTree<E extends Comparable<E>> extends AbstractSet<E> { 13 private Entry<E> root;//根节点 14 private int size;//树节点个数 15 16 private static class Entry<E> { 17 E elem;//数据域 18 Entry<E> parent;//父节点 19 Entry<E> left;//左节点 20 Entry<E> right;//右节点 21 /* 22 * 树的平衡因子,等号表示左子树和右子树有同样的高度。如果L,左子树比右子树高1。如果为R,则意味着右 23 * 子树比左高1。刚创建时是平衡的,所以为= 24 * 50 25 * /R 26 * 20 80 27 * /L /R 28 * 10 70 100 29 * = = /= 30 * 92 103 31 * = = 32 */ 33 char balanceFactor = ‘=‘; 34 35 //构造函数只有两个参数,左右节点是调用add方法时设置 36 public Entry(E elem, Entry<E> parent) { 37 this.elem = elem; 38 this.parent = parent; 39 } 40 } 41 42 private class TreeIterator implements Iterator<E> { 43 44 private Entry<E> lastReturned = null; 45 private Entry<E> next; 46 47 TreeIterator() { 48 49 next = root; 50 if (next != null) 51 while (next.left != null) 52 next = next.left; 53 54 } 55 56 public boolean hasNext() { 57 58 return next != null; 59 60 } 61 62 public E next() { 63 64 lastReturned = next; 65 next = successor(next); 66 return lastReturned.elem; 67 68 } 69 70 public void remove() { 71 72 if (lastReturned.left != null && lastReturned != null) 73 next = lastReturned; 74 deleteEntry(lastReturned); 75 lastReturned = null; 76 77 } 78 } 79 80 /** 81 * 左旋转:结果就是将p移到它的左子节点的位置,而p的右子节点被移到该元素原来位置 82 * @param p 旋转元素 83 */ 84 private void rotateLeft(Entry<E> p) { 85 /* 86 * 围绕50左旋转: 87 *p → 50 90 88 * \ / 89 * r → 90 → 50 100 90 * 91 * 100 92 * 93 * 围绕80左旋转:r的左子树变成p的右子树。因为位于r的左子树上的任意一个元素值大于p且小于r,所以r的左子 94 * 树可以成为p的右子树这是没有问题的。其实上面也发生了同样的现象,只是r的左子树为空罢了 95 * p → 80 90 96 * /\ /\ 97 * 60 90 ← r → 80 120 98 * /\ /\ / 99 * 85 120 60 85 100 100 * / 101 * 100 102 * 103 * 围绕80在更大范围内旋转:元素不是围绕树的根旋转。旋转前后的树都是二叉搜索树。且被旋转元素80上的所 104 * 有元素在旋转中不移动(50、30、20、40这四个元素还是原来位置) 105 * 50 50 106 * / \ / 107 * 30 80 ← p 30 90 108 * /\ /\ /\ / 109 * 20 40 60 90 ← r → 20 40 80 120 110 * /\ /\ / 111 * 85 120 60 85 100 112 * / 113 * 100 114 * 115 * 节点数据结构: 116 * +------------------+ 117 * | elem | p | l | r | 118 * +------------------+ 119 * 120 * +------------------+ 121 * | 50 |NULL|NULL| r | 122 * +------------------+ 123 * ↖⑥ ↘④ 124 * +---------------+ 125 * |80| p | l | r | ← p 126 * +---------------+ 127 * ↗ ↙ ↖③ ↘① 128 * +----------------+ +---------------+ 129 * |60| p |NULL|NULL| |90| p | l | r | ← r 130 * +----------------+ +---------------+ 131 * ↗② ↙⑤ ↖↘ 132 * +----------------+ +---------------+ 133 * |85| p |NULL|NULL| |90| p | l |NULL| 134 * +----------------+ +---------------+ 135 * ↗ ↙ 136 * +-----------------+ 137 * |100| p |NULL|NULL| 138 * +-----------------+ 139 */ 140 141 Entry<E> r = p.right;//旋转元素的右子节点 142 //把旋转元素的右子节点的左子节点接到旋转元素的右子树 143 p.right = r.left;//① 144 //如果旋转元素的右子节点存在左子节点的话,同时修改该节点的父节指针指向 145 if (r.left != null) { 146 //把旋转元素的右子节点的左子节点的父设置成旋转元素 147 r.left.parent = p;//② 148 } 149 //将旋转元素的右子节点的父设置成旋转元素的父,这里有可以p为根节点,那么旋转后p就成根节点 150 r.parent = p.parent;//③ 151 152 //如果旋转元素为根元素,则旋转后,旋转元素的右子节点r将成为根节点 153 if (p.parent == null) { 154 root = r; 155 }//否则p不是根节点,如果p是他父节点的左节点时 156 else if (p.parent.left == p) { 157 //让p的父节点的左指针指向r 158 p.parent.left = r; 159 }//否则如果p是他父节点的右节点时 160 else { 161 //让p的父节点的右指针指向r 162 p.parent.right = r;//④ 163 } 164 //让旋转元素的左节点指向旋转元素p 165 r.left = p;//⑤ 166 //让旋转元素的父节点指向旋转元素右节点r 167 p.parent = r;//⑥ 168 } 169 170 /** 171 * 右旋转:结果就是将p移到它的右子节点的位置,而p的左子节点被移到该元素原来位置 172 * 与左旋转是完全对称的,将左旋转中的lef与rigth互换即可得到,这里就不详细解释了 173 * @param p 旋转元素 174 */ 175 private void rotateRight(Entry<E> p) { 176 177 /* 178 * 围绕100右旋转: 179 * p → 100 90 180 * / /181 * l → 90 → 50 100 182 * / 183 * 50 184 * 185 * 围绕80右旋转:l的右子树变成p的左子树。因为位于l的右子树上的任意一个元素值小于p且小于l,所以l的右 186 * 子树可以成为p的左子树这是没有问题的。其实上面也发生了同样的现象,只是l的右子树为空罢了 187 * 188 * p → 80 60 189 * /\ /\ 190 * l → 60 90 → 50 80 191 * /\ \ /192 * 50 70 55 70 90 193 * \ 194 * 55 195 */ 196 197 Entry<E> l = p.left; 198 p.left = l.right; 199 if (l.right != null) { 200 l.right.parent = p; 201 } 202 l.parent = p.parent; 203 204 if (p.parent == null) { 205 root = l; 206 } else if (p.parent.right == p) { 207 p.parent.right = l; 208 } else { 209 p.parent.left = l; 210 } 211 l.right = p; 212 p.parent = l; 213 } 214 215 /** 216 * AVLTree类的add方法类似于BinSerrchTree类的add方法,但是沿着根向下前进到插入点时,需记录这样一个被插 217 * 入Entry对象最近的祖先:该祖先的平衡因子balanceFactor值是L或R(即不歼),且让ancestor指向这个祖先节 218 * 点,该祖先节有什么用呢,从ancestor的子开始到新增节点路径上的所有祖先节点都是平衡,这些祖先节点会因为 219 * 新增节点而变得不平衡了,需要重新调整平衡因子,这个分界点在调整平衡因子时非常有用 220 * 221 * @param elem 要新增元素的数据域 222 * @return 223 */ 224 public boolean add(E elem) { 225 //如果树为空,则直接插入 226 if (root == null) { 227 root = new Entry<E>(elem, null); 228 size++; 229 return true; 230 } else { 231 Entry<E> tmp = root;//新增节点的父节点,从根节点下面开始找插入点 232 Entry<E> ancestor = null;//平衡因子不为 = 的最近祖先节点 233 int comp; //比较结果 234 while (true) {//死循环,直接找到插入点退出循环 235 comp = elem.compareTo(tmp.elem); 236 //如果已存在该元素,则直接返回失败 237 if (comp == 0) { 238 return false; 239 } 240 241 //记录不平衡的祖先节点 242 if (tmp.balanceFactor != ‘=‘) { 243 //如果哪个祖先节点不平衡,则记录,当循环完后,ancestor指向的就是最近一个 244 //不平衡的祖先节点 245 ancestor = tmp; 246 } 247 248 //如果小于当前比较节点,则在其左边插入 249 if (comp < 0) { 250 251 //如果左子树不为空,继续循环在左边找插入点 252 if (tmp.left != null) { 253 tmp = tmp.left; 254 } else {//否则插入 255 tmp.left = new Entry<E>(elem, tmp); 256 //插入后要进行平衡调整 257 fixAfterInsertion(ancestor, tmp.left); 258 size++; 259 return true; 260 } 261 } else {//在右边插入 262 263 //如果右子树不为空,继续循环在右边找插入点 264 if (tmp.right != null) { 265 tmp = tmp.right; 266 } else {//否则插入 267 tmp.right = new Entry<E>(elem, tmp); 268 //插入后要进行平衡调整 269 fixAfterInsertion(ancestor, tmp.right); 270 size++; 271 return true; 272 } 273 } 274 275 } 276 } 277 } 278 279 /** 280 * 当新增节点后,会改变某些节点的平衡因子,所以添加节点后需重新调整平衡因子 281 * 282 * 根据前人们的分析与研究,可分为6种情况 283 * 284 * @param ancestor 新增元素的最近一个不平衡的祖先节点 285 * @param inserted 新增元素 286 */ 287 protected void fixAfterInsertion(Entry<E> ancestor, Entry<E> inserted) { 288 E elem = inserted.elem; 289 290 if (ancestor == null) { 291 /* 292 * 情况1:ancestor的值为null,即被插入Entry对象的每个祖先的平衡因子都是 =,此时新增节点后 293 * ,树的高度不会发生变化,所以不需要旋转,我们要作的就是调整从根节点到插入节点的路径上的所有 294 * 节点的平衡因子罢了 295 * 296 * 新增55后调整 297 * 50 → 50 298 * /=\ /R299 * 25 70 25 70 300 * /=\ /=\ /=\ /L301 * 15 30 60 90 15 30 60 90 302 * = = = = = = /L = 303 * 55 304 * = 305 */ 306 //根节点的平衡因子我们单独拿出来调整,因为adjustPath的参数好比是一个开区间,它不包括两头参数 307 //本身,而是从nserted.paraent开始到to的子节点为止,所以需单独调整,其他分支也一样 308 if (elem.compareTo(root.elem) < 0) { 309 root.balanceFactor = ‘L‘; 310 } else { 311 root.balanceFactor = ‘R‘; 312 } 313 //再调用adjustPath方法调整新增节点的父节点到root的某子节点路径上的所有祖先节点的 314 //平衡因子 315 adjustPath(root, inserted); 316 } else if ((ancestor.balanceFactor == ‘L‘ && elem.compareTo(ancestor.elem) > 0) 317 || (ancestor.balanceFactor == ‘R‘ && elem.compareTo(ancestor.elem) < 0)) { 318 /* 319 * 情况2: 320 * ancestor.balanceFactor的值为 L,且在ancestor对象的右子树插入,或ancestor.balanceFac 321 * tor的值为 R,且在ancestor对象的左子树插入,这两插入方式都不会引起树的高度发生变化,所以我们 322 * 也不需要旋转,直接调整平衡因子即可 323 * 新增55后调整 324 * ancestor → 50 → 50 325 * /L\ /=326 * 25 70 25 70 327 * /R\ /=\ /R\ /L328 * 15 30 60 90 15 30 60 90 329 * /L /L /L 330 * 28 28 55 331 * 新增28后调整 332 * ancestor → 50 → 50 333 * /R\ /=334 * 25 70 25 70 335 * /=\ /L\ /R\ /L336 * 15 30 60 90 15 30 60 90 337 * /L /L /L 338 * 55 28 55 339 */ 340 //先设置ancestor的平衡因子为 平衡 341 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 342 //然后按照一般策略对inserted与ancestor间的元素进行调整 343 adjustPath(ancestor, inserted); 344 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘R‘ 345 && elem.compareTo(ancestor.right.elem) > 0) { 346 /* 347 * 情况3: 348 * ancestor.balanceFactor的值为 R,并且被插入的Entry位于ancestor的右子树的右子树上, 此 349 * 种情况下会引起树的不平衡,所以先需绕ancestor进行旋转,再进行平衡因子的调整 350 * 351 * 新增93 先调整因子再绕70左旋 352 * → 50 → 50 353 * /R\ /R354 * 25 70 ← ancestor 25 90 355 * /L /R\ /L /=356 * 15 60 90 15 70 98 357 * = = /=\ = /=\ /L 358 * 80 98 60 80 93 359 * = /= = = = 360 * 93 361 * = 362 */ 363 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 364 //围绕ancestor执行一次左旋 365 rotateLeft(ancestor); 366 //再调整ancestor.paraent(90)到新增节点路径上祖先节点平衡 367 adjustPath(ancestor.parent, inserted); 368 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘L‘ 369 && elem.compareTo(ancestor.left.elem) < 0) { 370 /* 371 * 情况4: 372 * ancestor.balanceFactor的值为 L,并且被插入的Entry位于ancestor的左子树的左子树上, 373 * 此种情况下会引起树的不平衡,所以先需绕ancestor进行旋转,再进行平衡因子的调整 374 * 375 * 新增13 先调整因子再绕50右旋 376 * → 50 ← ancestor → 20 377 * /L\ /=378 * 20 70 10 50 379 * /=\ /=\ /R\ /=380 * 10 30 60 90 5 15 30 70 381 * /=\ /=\= = = /L /=\ /=382 * 5 15 25 35 13 25 35 60 90 383 * = /= = = = = = = = 384 * 13 385 * = 386 */ 387 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 388 //围绕ancestor执行一次右旋 389 rotateRight(ancestor); 390 //再调整ancestor.paraent(20)到新增节点路径上祖先节点平衡 391 adjustPath(ancestor.parent, inserted); 392 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘L‘ 393 && elem.compareTo(ancestor.left.elem) > 0) { 394 /* 395 * 情况5: 396 * ancestor.balanceFactor的值为 L,并且被插入的Entry位于ancestor的左子树的右子树上。此 397 * 种情况也会导致树不平衡,此种与第6种一样都需要执行两次旋转(执行一次绕ancestor的左子节点左 398 * 旋,接着执行一次绕ancestor执行一次右旋)后,树才平衡,最后还需调用 左-右旋 专有方法进行平衡 399 * 因子的调整 400 */ 401 rotateLeft(ancestor.left); 402 rotateRight(ancestor); 403 //旋转后调用 左-右旋 专有方法进行平衡因子的调整 404 adjustLeftRigth(ancestor, inserted); 405 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘R‘ 406 && elem.compareTo(ancestor.right.elem) < 0) { 407 408 /* 409 * 情况6: 410 * ancestor.balanceFactor的值为 R,并且被插入的Entry位于ancestor的右子树的 左子树上,此 411 * 种情况也会导致树不平衡,此种与第5种一样都需要执行两次旋转(执行一次绕ancestor的右子节点右旋 412 * ,接着执行一次绕ancestor执行一次左旋)后,树才平衡,最后还需调用 右-左旋 专有方法进行平衡因 413 * 子的调整 414 */ 415 rotateRight(ancestor.right); 416 rotateLeft(ancestor); 417 //旋转后调用 右-左旋 专有方法进行平衡因子的调整 418 adjustRigthLeft(ancestor, inserted); 419 } 420 }
1 /** 2 * 调整指定路径上的节点的平衡因子 3 * 4 * 注,指定的路径上的所有节点一定是平衡的,因此如果被插入元素小于某个祖先节点, 5 * 则这个祖先节点新的平衡因子是 L,反之为 R。 6 * 7 * @param inserted 从哪里元素开始向上调整,但不包括该,即从父开始) 8 * @param to 直到哪个元素结束,但不包括该元素,一般传进来的为ancestor 9 */ 10 protected void adjustPath(Entry<E> to, Entry<E> inserted) { 11 E elem = inserted.elem; 12 Entry<E> tmp = inserted.parent; 13 //从新增节点的父节点开始向上回溯调整,直到结尾节点to止 14 while (tmp != to) { 15 /* 16 * 插入30,则在25右边插入,这样父节点平衡会被打破,右子树就会比左子树高1,所以平衡因子为R;祖 17 * 先节点50的平衡因子也被打破,因为在50的左子树上插入的,所以对50来说,左子树会比右子树高1,所 18 * 以其平衡因子为L 19 * 50 50 20 * /=\ 插入30 /L 21 * 25 70 → 25 70 22 * = = R\ = 23 * 30 24 * = 25 */ 26 //如果新增元素比祖先节点小,则是在祖先节点的左边插入,则自然该祖先的左比右子树会高1 27 if (elem.compareTo(tmp.elem) < 0) { 28 29 tmp.balanceFactor = ‘L‘; 30 } else { 31 //否则会插到右边,那么祖先节点的右就会比左子树高1 32 tmp.balanceFactor = ‘R‘; 33 } 34 tmp = tmp.parent;//再调整祖先的祖先 35 } 36 } 37 38 /** 39 * 进行 左-右旋转 后平衡因子调整 40 * 分三种情况 41 * @param ancestor 42 * @param inserted 43 */ 44 protected void adjustLeftRigth(Entry<E> ancestor, Entry<E> inserted) { 45 E elem = inserted.elem; 46 if (ancestor.parent == inserted) { 47 /* 48 * 第1种,新增的节点在旋转完成后为ancestor父节点情况: 49 * 50 * 新增40 绕30左旋 绕50右旋 51 * → 50 ← ancestor → 50 → 52 * /L /L 53 * 30 40 54 * =\ /= 55 * 40 30 56 * = = 57 * 58 * 调整平衡因子 59 * 40 → 40 60 * /=\ /= 61 * 30 50 30 50 62 * = L = = 63 * 64 * 注,这里的 左-右旋 是在fixAfterInsertion方法中的第5种情况中完成的,在这里只是平衡因子的 65 * 调整,图是为了好说明问题而放在这个方法中的,下面的两个分支也是一样 66 */ 67 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 68 } else if (elem.compareTo(ancestor.parent.elem) < 0) { 69 /* 70 * 第2种,新增的节点在旋转完成后为不为ancestor父节点,且新增节点比旋转后ancestor的父节点要小 71 * 的情况 72 * 73 * 由于插入元素(35)比旋转后ancestor(50)的父节点(40)要小, 所以新增节点会在其左子树中 74 * 75 * 新增35 绕20左旋 76 * → 50 ← ancestor → 50 77 * /L\ /L 78 * 20 90 40 90 79 * /=\ /=\ /=\ /= 80 * 10 40 70 100 20 45 70 100 81 * /=\ /=\= = /=\ 82 * 5 15 30 45 10 30 83 * = = =\ = /=\ = 84 * 35 5 15 35 85 * = = = = 86 * 87 * 绕50右旋 调整平衡因子 88 * → 40 → 40 89 * /=\ /= 90 * 20 50 20 50 91 * /=\ /L\ /=\ /R 92 * 10 30 45 90 10 30 45 90 93 * /=\ =\ /=\ /=\ R\ /= 94 * 5 15 35 70 100 5 15 35 70 100 95 * = = = = = = = = = = 96 * 97 */ 98 ancestor.balanceFactor = ‘R‘; 99 //调整ancestor兄弟节点到插入点路径上节点平衡因子 100 adjustPath(ancestor.parent.left, inserted); 101 } else { 102 /* 103 * 第2种,新增的节点在旋转完成后为不为ancestor父节点,且新增节点比旋转后ancestor的父节点要大的 104 * 情况 105 * 106 * 由于插入元素(42)比旋转后ancestor(50)的父节点(40)要大,所以新增节点会在其右子树中 107 * 108 * 新增42 绕20左旋 109 * → 50 ← ancestor → 50 110 * /L\ /L111 * 20 90 40 90 112 * /=\ /=\ /=\ /=113 * 10 40 70 100 20 45 70 100 114 * /=\ /=\= = /=\ /= 115 * 5 15 30 45 10 30 42 116 * = = = /= /=\= = 117 * 42 5 15 118 * = = = 119 * 120 * 绕50右旋 调整平衡因子 121 * → 40 → 40 122 * /=\ /=123 * 20 50 20 50 124 * /=\ /L\ /L\ /=125 * 10 30 45 90 10 30 45 90 126 * /=\ /= /=\ /=\ /L /=127 * 5 15 42 70 100 5 15 42 70 100 128 * = = = = = = = = = = 129 * 130 */ 131 ancestor.parent.left.balanceFactor = ‘L‘; 132 133 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 134 //调整ancestor节点到插入点路径上节点平衡因子 135 adjustPath(ancestor, inserted); 136 } 137 } 138 139 /** 140 * 进行 右-左旋转 后平衡因子调整 141 * 142 * 与adjustLeftRigth方法一样,也有三种情况,这两个方法是对称的 143 * @param ancestor 144 * @param inserted 145 */ 146 protected void adjustRigthLeft(Entry<E> ancestor, Entry<E> inserted) { 147 E elem = inserted.elem; 148 if (ancestor.parent == inserted) { 149 /* 150 * 第1种,新增的节点在旋转完成后为ancestor父节点情况: 151 * 152 * 新增40 绕50右旋 绕30左旋 153 * → 30 ← ancestor → 30 → 154 * R\ R\ 155 * 50 40 156 * /= =157 * 40 50 158 * = = 159 * 160 * 40 调整平衡因子 40 161 * /=\ → /=162 * 30 50 30 50 163 * R = = = 164 * 165 * 注,这里的 右-左旋 是在fixAfterInsertion方法中的第6种情况中完成的,这里只是 平衡因子的调 166 * 整,图是为了好说明问题而放在这个方法中的,下面的两个分支也是一样 167 */ 168 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 169 } else if (elem.compareTo(ancestor.parent.elem) > 0) { 170 /* 171 * 第2种,新增的节点在旋转完成后为不为ancestor父节点,且新增节点比旋转后 172 * ancestor的父节点要大的情况 173 * 174 * 由于插入元素(73)比旋转后ancestor(50)的父节点(70)要大, 所以新增节点会 175 * 在其右子树中 176 * 177 * 新增73 绕90右旋 178 * → 50 ← ancestor → 50 179 * /R\ /R180 * 20 90 20 70 181 * /=\ /=\ /=\ /=182 * 10 40 70 95 10 40 65 90 183 * = = /=\ /=\ = = = /=\ 184 * 65 75 93 97 75 95 185 * = /= = = /= /=186 * 73 73 93 97 187 * = 188 * 189 * 绕50左旋 调整平衡因子 190 * → 70 → 70 191 * /=\ /=192 * 50 90 50 90 193 * /R\ /=\ /L\ /=194 * 20 65 75 95 20 65 75 95 195 * /=\ = /= /=\ /=\ = /L /=196 * 10 40 73 93 97 10 40 73 93 97 197 * = = = = = = = = = = 198 * 199 */ 200 ancestor.balanceFactor = ‘L‘; 201 adjustPath(ancestor.parent.right, inserted); 202 } else { 203 /* 204 * 第2种,新增的节点在旋转完成后为不为ancestor父节点,且新增节点比旋转后ancestor的父节点要小 205 * 的情况 206 * 207 * 由于插入元素(73)比旋转后ancestor(50)的父节点(70)要大, 所以新增节点会在其右子树中 208 * 209 * 新增63 绕90右旋 210 * → 50 ← ancestor → 50 211 * /R\ /R212 * 20 90 20 70 213 * /=\ /=\ /=\ /=214 * 10 40 70 95 10 40 65 90 215 * = = /=\ /=\ = = /= /=\ 216 * 65 75 93 97 63 75 95 217 * /= = = = = = /=218 * 63 93 97 219 * = = = 220 * 221 * 绕50左旋 调整平衡因子 222 * → 70 → 70 223 * /=\ /=224 * 50 90 50 90 225 * /R\ /=\ /=\ /R226 * 20 65 75 95 20 65 75 95 227 * /=\ /= = /=\ /=\ /L /=228 * 10 40 63 93 97 10 40 63 93 97 229 * = = = = = = = = = = 230 */ 231 ancestor.parent.right.balanceFactor = ‘R‘; 232 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 233 adjustPath(ancestor, inserted); 234 } 235 } 236 237 /** 238 * 删除指定节点 239 * 240 * @param elem 241 * @return boolean 242 */ 243 public boolean remove(E elem) { 244 Entry<E> e = getEntry(elem); 245 if (e == null) 246 return false; 247 deleteEntry(e); 248 return true; 249 } 250 251 private Entry<E> getEntry(E e) { 252 Entry<E> tmp = root; 253 int c; 254 while (tmp != null) { 255 c = e.compareTo(tmp.elem); 256 if (c == 0) { 257 return tmp; 258 } else if (c < 0) { 259 tmp = tmp.left; 260 } else { 261 tmp = tmp.right; 262 } 263 } 264 return null; 265 } 266 267 private void deleteEntry(Entry<E> p) { 268 if (p.left != null && p.right != null) { 269 270 Entry<E> s = successor(p); 271 272 p.elem = s.elem; 273 274 p = s; 275 } 276 277 if (p.left == null && p.right == null) { 278 279 if (p.parent == null) { 280 root = null; 281 } else if (p == p.parent.left) { 282 p.parent.left = null; 283 } else { 284 p.parent.right = null; 285 } 286 287 } else { 288 289 Entry<E> rep; 290 if (p.left != null) { 291 rep = p.left; 292 } else { 293 rep = p.right; 294 } 295 296 rep.parent = p.parent; 297 298 if (p.parent == null) { 299 root = rep; 300 } else if (p == p.parent.left) { 301 p.parent.left = rep; 302 } else { 303 p.parent.right = rep; 304 } 305 306 } 307 fixAfterDeletion(p.elem, p.parent); 308 309 p.parent = null; 310 p.left = null; 311 p.right = null; 312 313 size--; 314 } 315 316 /** 317 * 查找指定节点的中序遍历序列的直接后继节点,此方法的实现与二叉搜索树类(BinSearchTree.java)的此方法是 318 * 一样的,具体的思路请参考二叉搜索树类中的相应方法 319 * 320 * @param e 需要查找哪个节点的直接后继节点 321 * @return Entry<E> 直接后继节点 322 */ 323 private Entry<E> successor(Entry<E> e) { 324 if (e == null) { 325 return null; 326 }//如果待找的节点有右子树,则在右子树上查找 327 else if (e.right != null) { 328 //默认后继节点为右子节点(如果右子节点没有左子树时即为该节点) 329 Entry<E> p = e.right; 330 while (p.left != null) { 331 //注,如果右子节点的左子树不为空,则在左子树中查找,且后面找时要一直向左拐 332 p = p.left; 333 } 334 return p; 335 }//如果待查节点没有右子树,则要在祖宗节点中查找后继节点 336 else { 337 338 //默认后继节点为父节点(如果待查节点为父节点的左子树,则后继为父节点) 339 Entry<E> p = e.parent; 340 Entry<E> c = e;//当前节点,如果其父不为后继,则下次指向父节点 341 //如果待查节点为父节点的右节点时,继续向上找,一直要找到c为左子节点,则p才是后继 342 while (p != null && c == p.right) { 343 c = p; 344 p = p.parent; 345 } 346 return p; 347 } 348 }
1 /** 2 * 删除节点后平衡调整实现 3 * 4 * @param elem 被删除节点的数据域 5 * @param ancestor 被删除节点的祖先节点,从父节点向上迭代 6 */ 7 protected void fixAfterDeletion(E elem, Entry<E> ancestor) { 8 9 boolean heightHasDecreased = true;//树的高度是否还需要减小 10 11 /* 12 * 1、如果删除的是根节点,则ancestor为空,此时不需调整了,直接退出 13 * 2、如果删除的不是根节点,且根节点都已调整,则退出 14 * 3、如果删除的不是根节点,且树的高度不需再减小(heightHasDecreased为false),退出 15 */ 16 while (ancestor != null && heightHasDecreased) { 17 18 int comp = elem.compareTo(ancestor.elem); 19 20 /* 21 * 当要删除的节点有左右子树时,comp就会等于0,比如下面要删除33这个节点,删除方法deleteEntry 22 * 会用36替换掉33节点中的数据的elem,删除后会调用fixAfterDeletion(p.elem, p.parent)方 23 * 法来调整平衡因子,p又是指向的36,所以p.elem与p.parent.elem是相等的,都是36 24 * 25 * 82 26 * /L 27 * 42 95 28 * /=\ R 29 * 33 48 96 30 * /=\ /= 31 * 29 36 43 75 32 */ 33 34 //从ancestor的右子树中删除节点 35 if (comp >= 0) { 36 // ancestor 的平衡因子为 ‘=‘ 37 if (ancestor.balanceFactor == ‘=‘) { 38 39 /* 删除15 调整因子 40 * 20 → 20 41 * /L\ /L 42 * → 10 50 10 50 43 * /=\ /L 44 * 5 15 5 45 */ 46 ancestor.balanceFactor = ‘L‘; 47 heightHasDecreased = false; 48 49 } // ancestor 的平衡因子为 ‘R‘ 50 else if (ancestor.balanceFactor == ‘R‘) { 51 /* 删除15 调整因子 下次循环调整20的因子 52 * 20 → → 20 ← ancestor → ... 53 * /L\ /L 54 * → 10 50 10 50 55 * /R\ R\ /=\ R 56 * 5 15 60 5 18 60 57 * R 58 * 18 59 */ 60 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 61 ancestor = ancestor.parent; 62 63 }// ancestor 的平衡因子为 ‘L‘ 64 else if (ancestor.balanceFactor == ‘L‘) { 65 // ancestor 的左子节点平衡因子为 ‘=‘ 66 if (ancestor.left.balanceFactor == ‘=‘) { 67 68 /* 删除60 调整因子 绕50右旋 69 * 20 → → 20 → 20 70 * /R\ / \ /R 71 * 10 50 ← ancestor 10 50 ← 10 45 72 * /L /L\ / /L\ /L /R 73 * 5 45 60 5 45 60 5 35 50 ← 74 * /=\ /R\ /L 75 * 35 48 35 48 48 76 */ 77 ancestor.left.balanceFactor = ‘R‘; 78 ancestor.balanceFactor = ‘L‘; 79 rotateRight(ancestor); 80 heightHasDecreased = false; 81 82 }// ancestor 的左子节点平衡因子为 ‘L‘ 83 else if (ancestor.left.balanceFactor == ‘L‘) { 84 85 /* 删除60 调整因子 绕50右旋 下次循环调整20的因子 86 * 20 → → 20 → 20 ← p → ... 87 * /R\ / \ /R 88 * 10 50 ← ancestor 10 50 ← 10 45 89 * /L /L\ / /=\ /L /= 90 * 5 45 60 5 45 60 5 35 50 ← ancestor 91 * /L /= = 92 * 35 35 93 */ 94 Entry<E> p = ancestor.parent; 95 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 96 ancestor.left.balanceFactor = ‘=‘; 97 rotateRight(ancestor); 98 ancestor = p; 99 100 } // ancestor 的左子节点平衡因子为 ‘R‘ 101 else if (ancestor.left.balanceFactor == ‘R‘) { 102 103 Entry<E> p = ancestor.parent; 104 105 // ancestor 的左子节点的右子节点的平衡因子为 ‘L‘ 106 if (ancestor.left.right.balanceFactor == ‘L‘) { 107 108 /* 删除60 调整因子 109 * 20 → 20 110 * /R\ / 111 * 10 50 ← ancestor 10 50 ← ancestor 112 * /L\ /L\ / \ /R113 * 5 12 45 60 5 12 45 70 114 * /L /R\ R\ / /=\ 115 * 3 42 48 70 3 42 48 116 * /L /= 117 * 46 46 118 * 119 * 绕45左旋 绕50右旋 下次循环调整20的因子 120 * → 20 → 20 ← p → ... 121 * /R\ /R122 * 10 50 ← 10 48 123 * /L\ /R\ /L\ /=124 * 5 12 48 70 5 12 45 50 ← ancestor 125 * /L /= /L /=\ R126 * 3 45 3 42 46 70 127 * /=128 * 42 46 129 */ 130 ancestor.balanceFactor = ‘R‘; 131 ancestor.left.balanceFactor = ‘=‘; 132 133 }// ancestor 的左子节点的右子节点的平衡因子为 ‘R‘ 134 else if (ancestor.left.right.balanceFactor == ‘R‘) { 135 136 /* 删除60 调整因子 137 * 20 → 20 138 * /R\ / 139 * 10 50 ← ancestor 10 50 ← 140 * /L\ /L\ / \ /=141 * 5 12 45 60 5 12 45 70 142 * /L /R\ R\ / /L\ 143 * 3 42 48 70 3 42 48 144 * R\ =\ 145 * 49 49 146 * 147 * 绕45左旋 绕50右旋 下次循环调整20的因子 148 * → 20 → 20 ← p → ... 149 * /R\ /R150 * 10 50 ← 10 48 151 * /L\ /=\ /L\ /=152 * 5 12 48 70 5 12 45 50 ← ancestor 153 * /L /=\ /L /L /=154 * 3 45 49 3 42 49 70 155 * /L 156 * 42 157 */ 158 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 159 ancestor.left.balanceFactor = ‘L‘; 160 161 }// ancestor 的左子节点的右子节点的平衡因子为 ‘=‘ 162 else { 163 /* 删除60 调整因子 164 * 20 → 20 165 * /R\ / 166 * 10 50 ← ancestor 10 50 ← 167 * /L\ /L\ / \ /=168 * 5 12 45 60 5 12 45 70 169 * /L /R\ R\ / /=\ 170 * 3 42 48 70 3 42 48 171 * /=\ /=\ 172 * 46 49 46 49 173 * 174 * 绕45左旋 绕50右旋 下次循环调整20的因子 175 * → 20 → 20 ← p → ... 176 * /R\ /R177 * 10 50 ← 10 48 178 * /L\ /=\ /L\ /=179 * 5 12 48 70 5 12 45 50 ← ancestor 180 * /L /=\ /L /=\ /=181 * 3 45 49 3 42 46 49 70 182 * /=183 * 42 46 184 */ 185 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 186 ancestor.left.balanceFactor = ‘=‘; 187 188 } 189 ancestor.left.right.balanceFactor = ‘=‘; 190 rotateLeft(ancestor.left); 191 rotateRight(ancestor); 192 ancestor = p; 193 } 194 } 195 196 } 197 //从ancestor的左子树中删除节点,与上面是对称的 198 else if (comp < 0) { 199 200 if (ancestor.balanceFactor == ‘=‘) { 201 202 ancestor.balanceFactor = ‘R‘; 203 heightHasDecreased = false; 204 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘L‘) { 205 206 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 207 ancestor = ancestor.parent; 208 209 } else if (ancestor.balanceFactor == ‘R‘) { 210 211 if (ancestor.right.balanceFactor == ‘=‘) { 212 213 ancestor.balanceFactor = ‘R‘; 214 ancestor.right.balanceFactor = ‘L‘; 215 rotateLeft(ancestor); 216 heightHasDecreased = false; 217 218 } else if (ancestor.right.balanceFactor == ‘R‘) { 219 220 Entry<E> p = ancestor.parent; 221 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 222 ancestor.right.balanceFactor = ‘=‘; 223 rotateLeft(ancestor); 224 ancestor = p; 225 226 } else if (ancestor.right.balanceFactor == ‘L‘) { 227 228 Entry<E> p = ancestor.parent; 229 if (ancestor.right.left.balanceFactor == ‘R‘) { 230 231 ancestor.balanceFactor = ‘L‘; 232 ancestor.right.balanceFactor = ‘=‘; 233 234 } else if (ancestor.right.left.balanceFactor == ‘L‘) { 235 236 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 237 ancestor.right.balanceFactor = ‘R‘; 238 239 } else { 240 241 ancestor.balanceFactor = ‘=‘; 242 ancestor.right.balanceFactor = ‘=‘; 243 244 } 245 ancestor.right.left.balanceFactor = ‘=‘; 246 rotateRight(ancestor.right); 247 rotateLeft(ancestor); 248 ancestor = p; 249 250 } 251 } 252 } 253 } 254 } 255 256 public boolean contains(E o) { 257 258 Entry<E> e = root; 259 260 int comp; 261 262 while (e != null) { 263 264 comp = o.compareTo(e.elem); 265 if (comp == 0) 266 return true; 267 else if (comp < 0) 268 e = e.left; 269 else 270 e = e.right; 271 272 } 273 return false; 274 } 275 276 //验证树是否是平衡二叉树 277 public boolean isAVL() { 278 279 return checkAVL(root); 280 281 } 282 283 /** 284 * 验证指定的树是否是平衡二叉树 285 * @param p 286 * @return 287 */ 288 public static <E extends Comparable<E>> boolean checkAVL(Entry<E> p) { 289 290 if (p == null) 291 return true; 292 //左子树与右子树绝对值不能超过 1,并且左右子树也是平衡二叉树 293 return (Math.abs(h(p.left) - h(p.right)) <= 1 && checkAVL(p.left) && checkAVL(p.right)); 294 295 } 296 297 /** 298 * 求指定节点的高度 299 * @param <E> 300 * @param p 301 * @return 302 */ 303 protected static <E extends Comparable<E>> int h(Entry<E> p) { 304 305 if (p == null) 306 return -1; 307 return 1 + Math.max(h(p.left), h(p.right)); 308 } 309 310 /** 311 * 树的高度 312 * @return 313 */ 314 public int height() { 315 316 return h(root); 317 318 } 319 320 //树的高度非递归求法 321 public int heightIter() { 322 323 int height = -1; 324 for (Entry<E> temp = root; temp != null; height++) 325 if (temp.balanceFactor == ‘L‘) 326 temp = temp.left; 327 else 328 temp = temp.right; 329 return height; 330 } 331 332 @Override 333 public Iterator<E> iterator() { 334 return new TreeIterator(); 335 } 336 337 @Override 338 public int size() { 339 return size; 340 } 341 }
测试:
1 package tree.avl; 2 3 import java.util.Iterator; 4 import java.util.Random; 5 6 public class AVLTreeTest { 7 public static void main(String[] args) { 8 AVLTree myTree = new AVLTree(); 9 Random random = new Random(); 10 System.out.print("随机产生的节点为:"); 11 int num = 0; 12 //直到树的节点数为n止 13 while (myTree.size() < 10) { 14 num = new Integer(random.nextInt(100)); 15 myTree.add(num); 16 System.out.print(num + " "); 17 } 18 System.out.println(""); 19 if (myTree.isAVL()) { 20 System.out.println("这棵平衡二叉树的总节点数:" + myTree.size()); 21 System.out.println("这棵平衡二叉树的高度是:" + myTree.height()); 22 System.out.println("在树中查找 " + num + " 节点:" 23 + myTree.contains(new Integer(num))); 24 System.out.println("在树中查找 100 节点:" + myTree.contains(new Integer(100))); 25 System.out.print("中序遍历:"); 26 Iterator itr = myTree.iterator(); 27 while (itr.hasNext()) { 28 System.out.print(itr.next() + " "); 29 } 30 System.out.println(""); 31 32 myTree.remove(num); 33 System.out.print("删除节点 " + num + " 后遍历:"); 34 itr = myTree.iterator(); 35 while (itr.hasNext()) { 36 System.out.print(itr.next() + " "); 37 } 38 System.out.println(""); 39 40 System.out.println("使用迭代器删除所有节点"); 41 itr = myTree.iterator(); 42 while (itr.hasNext()) { 43 itr.next(); 44 itr.remove(); 45 } 46 System.out.println("删除后树的总节点数:" + myTree.size()); 47 } else { 48 System.out.println("failure"); 49 } 50 } 51 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4289792.html