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昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来。
ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我仅仅贴一个网址,就ok了
http://developer.android.com/sdk/index.html
我也不知道为什么,公司的网打不开,反正昨天在家的时候是能够的。
下载完之后,直接解压缩,里面Eclipse SDK 什么乱七八糟的都有了直接执行就能够了。
假设不行的话,能够留言 我share一下下。
ok,这基本就能够了。
第二步,Unity导出Android项目进行二次开发或者直接打包成apk,安装执行。
在unity中,设计好游戏了场景之后,找File->Build Setting
加好scence之后,假设你勾选没有勾选Google Android Project这一项,直接Build,得到的就是apk,放入手机后直接安装执行。假设你勾选了此项,就会这样:
换成了Export,导出来一个Android项目,你在Eclipse中再导入,注意,导入的时候不要选红色那一项,选绿色的导入。
ok。可能在导出或者打包的时候遇到非常多问题。
1.询问你SDK,你仅仅要choose SDK那个目录就好(和Eclipse目录同一级,解压之后就可以得到)
2.会报错,详细我记不清了,unity中会说tools目录下没有zipalign这个东西。我再bulid-tools的孙目录下发现了这个,把它复制了一份给tools就能够了。
3.关于横竖屏,当然,能够代码控制,这里有个设置。就是Build Setting时候,有个player Setting 点开
选Android小人之后有个Default Orientation 设置一下。默认Portrait是竖屏,我选Landscape Right是向右横屏,设置之后再build或者export就ok了。
Mac下Android配置及unity3d的导出Android
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4293685.html