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想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕。
或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备。
Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学。别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形。
更多内容在我的另一个博客
http://www.zoejblog.com/yi-modern-core-graphics-with-swift-part-1-yong-swiftxie-core-graphics/
[译]Modern Core Graphics with Swift: Part 1(1 用Swift写Core Graphics)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zoe-j/p/4294048.html