Canvas是html5中的新特性,所以并不是在所有浏览器都有很好的支持,在遇到兼容性的时候,每个人用的浏览器不同,防止出现在有些浏览器发生问题,所以在加载页面的时候就需要提前判断浏览器是否支持Canvas.
判断的方法其实有很多,Javascript本身可以判断,还有很多开发框架也提供了判断的canvas的方法。
首先我们的html代码是需要有canvas的标签的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test Canvas</title>
<script src="./js/jquery-2.1.1.js"></script> <!-- jquery库 -->
<script src="./js/modernizr.js"></script> <!--modernizr.js库 -->
<script src="./js/testcanvas.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your brower does not support HTML5 Canvas!
</canvas>
</body>
</html>
我们在html中添加了canvas的代码了,并且拥有id=canvasOne
了,然后在js文件里可以用如下代码来判断。
var Cvs = document.getElementById("canvasOne");
if (!Cvs || !Cvs.getContext){
return;
}
这样就可以了,当遇到不支持canvas的时候,直接return了,就不会继续执行下面的js文件了。
另外一个方法是在其中创建一个虚拟滑步,来检测浏览器是不是支持。
方法如下:
function canvasSupport() {
return !document.createElement(‘testcanvas‘).getContext;
}
function canvasApp() {
if (!canvasSupport) {
return;
}
}
直接执行canvasApp
函数就可以了,这个方法是Mark Pilgrim创建的。
我们可以从modernizr网站下载代码并将外部的js文件导入。(我在上面的Html代码已经谢了导入的代码了)
检测是否支持的代码:
function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}
方法大致如上面了。
后面我在写一些canvas的学习blog.
原文地址:http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/43898939