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主要知识点
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名,例如:
5.96 //数值字面量 ‘Lee‘ //字符串字面量 true //布尔值字面量 null //空值字面量 /Java/ //正则表达式字面量 {x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式 [1,2,3] //数组字面量、数组表达式 function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式 box //变量
当然还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式,例如:
box + 5.96 //加法运算的表达式 typeof(box) //查看数据类型的表达式 box > 8 //逻辑运算表达式
通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合的字面量的运算符都可以称为表达式。
只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
var box = 100; ++box; //把box累加一个1,相当于box = box+1 --box; //把box累减一个1,相当于box = box-1 box++; //同上 box--; //同上
2.前置和后置的区别:
在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但是在赋值操作时,如果递增或者递减运算符前置,那么前置运算符会先累加或累减在赋值,如果是后置运算符先赋值在累加或累减
var box = 100; var age = ++box; //age值为101 var height = box++; //height值为100
3.其他类型应用一元运算符的规则。
var box = ‘89‘; box++; //90,数值字符串自动转换成数值 var box = ‘ab‘; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; box++; //1,false转成数值是0,累加就是1 var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1 var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN toString : function() { return 1; } }; box++;
4.加减运算符
加法运算符,如下
var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响 var box = ‘89‘; +box; //89,数值字符串转换成数值 var box = ‘ab‘; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值 var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化 var box = { //1,不设置toString或valueOf即为NaN toString : function() { return 1; } }; +box;
减法运算符规则,如下
var box = 100; -box; //-100,对于数值,直接变负 var box = ‘89‘; -box; //-89,数值字符串转换成数值 var box = ‘ab‘; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN var box = false; -box; //0,布尔值转换成相应数值 var box = 2.3; -box; //-2.3,没有变化 var box = { //-1,不设置toString或valueOf即为NaN toString : function() { return 1; } }; -box;
加法和减法运算符一般用于算数运算,也可向上面进行类型转化。
ECMAScript定义了5个算数运算符,加减乘除求摸,如果在算数运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数转换为数值(隐性转换)。
var box = 1 + 2; //等于3 var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN var box = Infinity + Infinity; //Infinity var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity var box = Infinity + -Infinity; //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN var box = 100 + ‘100‘; //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法 var box = ‘您的年龄是:‘ + 10 + 20; //您的年龄是:1020,被转换成字符串 var box = 10 + 20 + ‘是您的年龄‘; //30是您的年龄,没有被转成字符串 var box = ‘您的年龄是:‘ + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串 var box = 10 + 对象 //10[object Object],如果有toString()或valueOf() // 则返回10+返回数的值
2.减法
var box = 100 - 70; //等于30 var box = -100 - 70 //等于-170 var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰 var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN就为NaN var box = Infinity - Infinity; //NaN var box = -Infinity - -Infinity; //NaN var box = Infinity - -Infinity; //Infinity var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity var box = 100 - true; //99,true转成数值为1 var box = 100 - ‘‘; //100,‘‘转成了0 var box = 100 - ‘70‘; //30,‘70‘转成了数值70 var box = 100 - null; //100,null转成了0 var box = 100 - ‘Lee‘; //NaN,Lee转成了NaN var box = 100 - 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
3.乘法
var box = 100 * 70; //7000 var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN即为NaN var box = Infinity * Infinity; //Infinity var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity var box = 100 * true; //100,true转成数值为1 var box = 100 * ‘‘; //0,‘‘转成了0 var box = 100 * null; //0,null转成了0 var box = 100 * ‘Lee‘; //NaN,Lee转成了NaN var box = 100 * 对象 //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值
4.除法
var box = 100 / 70; //1.42.... var box = 100 / NaN; //NaN var box = Infinity / Infinity; //NaN var box = -Infinity / Infinity ; //NaN var box = -Infinity / -Infinity; //NaN var box = 100 / true; //100,true转成1 var box = 100 / ‘‘; //Infinity, var box = 100 / null; //Infinity, var box = 100 / ‘Lee‘; //NaN var box = 100 / 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
5.求摸
var box = 10 % 3; //1,余数为1 var box = 100 % NaN; //NaN var box = Infinity % Infinity; //NaN var box = -Infinity % Infinity ; //NaN var box = -Infinity % -Infinity; //NaN var box = 100 % true; //0 var box = 100 % ‘‘; //NaN var box = 100 % null; //NaN var box = 100 % ‘Lee‘; //NaN var box = 100 % 对象; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值
用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值的时候要遵循以下规则。
var box = 3 > 2; //true var box = 3 > 22; //false var box = ‘3‘ > 22; //false var box = ‘3‘ > ‘22‘; //true 为什么是true,有字符串的只比较第一个数字3>2 var box = ‘a‘ > ‘b‘; //false a=97,b=98 var box = ‘a‘ > ‘B‘; //true B=66 var box = 1 > 对象; //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循以下规则:
var box = 2 == 2; //true var box = ‘2‘ == 2; //true,‘2‘会转成成数值2 var box = false == 0; //true,false转成数值就是0 var box = ‘a‘ == ‘A‘; //false,转换后的编码不一样 var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变 var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false var box = {} == {}; //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同 var age = {}; var height = age; var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等 var box = ‘2‘ === 2 //false,值和类型都必须相等 var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了
特殊值对比表
表达式 |
值 |
null == undefined |
true |
‘NaN‘ == NaN |
false |
5 == NaN |
false |
NaN == NaN |
false |
false == 0 |
true |
true == 1 |
true |
true == 2 |
false |
undefined == 0 |
false |
null == 0 |
false |
‘100‘ == 100 |
true |
‘100‘ === 100 |
false |
逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND),逻辑或(OR),逻辑非(NOT)。
一 . 逻辑与:&&
var box = (5 > 4) && (4 > 3) //true,两边都为true,返回true
第一个操作数 |
第二个操作数 |
结果 |
true |
true |
true |
true |
false |
false |
false |
true |
false |
false |
false |
false |
如果两边操作数有一个操作数不是布尔的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则。
var box = 对象 && (5 > 4); //true,返回第二个操作数 var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object] var box = (3 > 4) && 对象; //false var box = (5 > 4) && null; //null
逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回的是false,第二个操作数不管是true还是false都返回false。
var box = true && age; //出错,age未定义 var box = false && age; //false,不执行age了
二 . 逻辑或 ||
var box = (9 > 7) || (7 > 8); //true,两边只要有一边是true,返回true
第一个操作数 |
第二个操作数 |
结果 |
true |
true |
true |
true |
false |
true |
false |
true |
true |
false |
false |
false |
如果两边的操作数有一个不是布尔的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则。
var box = 对象 || (5 > 3); //[object Object] var box = (5 > 3) || 对象; //true var box = 对象1 || 对象2; //[object Object] var box = null || null; //null var box = NaN || NaN; //NaN var box = undefined || undefined; //undefined
和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作,当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二操作数求值了。
var box = true || age; //true var box = false || age; //出错,age未定义
我们可以利用逻辑或运算符这一个特性来避免变量赋null或undefined值。
var box = oneObject || twoObject; //把其中一个有效变量值赋给box
三 . 逻辑非 !
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔类型,它的流程是:先将这个值转化为布尔值,然后取反,规则如下:
var box = !(5 > 4); //false var box = !{}; //false var box = !‘‘; //true var box = !‘Lee‘; //false var box = !0; //true var box = !8; //false var box = !null; //true var box = !NaN; //true var box = !undefined; //true
使用一次逻辑非运算符,流程是将值转化为布尔值然后取反,而使用两次逻辑非运算符就是将布尔值取反 再取反,相当于对值进行boolean()转型函数处理。
var box = !!0; //false var box = !!NaN; //false
通常使用三个以上逻辑非运算符,没有错误,也没有意义。
位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。
var box = ~25; //-26 var box = 25 & 3; //1 var box = 25 | 3; //27 var box = 25 << 3; //200 var box = 25 >> 2; //6 var box = 25 >>> 2;
更详细的介绍:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp 上W3C School上看吧。
赋值运算符用等号表示,就是把右边的赋值给左边的变量。
var box = 100; //把100赋值给box变量
复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算数运算符以及位运算符。
var box = 100; box = box +100; //200,自己本身再加100
这种情况可以改为:
var box = 100; box += 100; //200,+=代替box+100
除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种。
1.乘/赋(*=)
2.除/赋(/=)
3.模/赋(%=)
4.加/赋(+=)
5.减/赋(-=)
6.左移/赋(<<=)
7.有符号右移/赋(>>=)
8.无符号有移/赋(>>>=)
字符串运算符
字符串运算符只有一个,即 “+”;
var box = ‘100‘ + ‘100‘; //100100 var box = ‘100‘ + 100; //100100 var box = 100 + 100; //200
逗号运算符,逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作
var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明 var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用 var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明 var box = { //[object Object],对象的字面量声明 1 : 2, 3 : 4, 5 : 6 };
三元运算符
var box = 5 > 4 ? ‘对‘ : ‘错‘; //对,5>4返回true则把‘对‘赋值给box,反之。 相当于: var box = ‘‘; //初始化变量 if (5 > 4) { //判断表达式返回值 box = ‘对‘; //赋值 } else { box = ‘错‘; //赋值 }
在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。
var box = 5 - 4 * 8; //-27 var box = (5 - 4) * 8; //8
但我们没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序。
运算符 |
描述 |
. [] () |
对象成员存取、数组下标、函数调用等 |
++ -- ~ ! delete new typeof void |
一元运算符 |
* / % |
乘法、除法、去模 |
+ - + |
加法、减法、字符串连接 |
<< >> >>> |
移位 |
< <= > >= instanceof |
关系比较、检测类实例 |
== != === !== |
恒等(全等) |
& |
位与 |
^ |
位异或 |
| |
位或 |
&& |
逻辑与 |
|| |
逻辑或 |
?: |
三元条件 |
= x= |
赋值、运算赋值 |
, |
多重赋值、数组元素 |
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yanghyun/p/4298044.html