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MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。
在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。
点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。
创建一个模态对话框的代码:
1 //创建一个模态对话框 2 CTestDialog td; 3 td.DoModal();
其中CTestDialog为我自己所新建和一个对话框资源相关联的对话框类。
可以创建一个布局模态对话框类变量,不用担心它会随着所在函数返回而被销毁。因为DoModal()函数的一个功能是,当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。
DoModal()函数也有显示对话框的功能,所以也无需调用其他函数来显示对话框。
在程序运行的过程中,若出现了非模态对话框,主窗口还可以发送消息。
点击非模态对话框中的OK按钮,非模态对话框没有销毁,只是隐藏了。若想点击OK按钮时,非模态对话框也销毁,那么CTestDialog类必须重载其基类CDialog的虚函数OnOK(),在此函数里调用DestroyWindow()来销毁此对话框。
若和上面一样的方式创建一个非模态对话框:
1 CTestDialog td; 2 td.Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 3 td.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
那么,在运行时,你会发现此对话框无法显示。这是因为你声明的对话框变量td是局部变量,但这个函数返回时,td也被析构了,所以无法显示此对话框。
创建非模态对话框,必须声明一个指向CTestDialog类的指针变量,且需要显示的调用ShowWindow()才能将对话框显示出来。有两种创建方法:
1 //采用局部变量创建一个非模态对话框 2 CTestDialog *pTD = new CTestDialog(); 3 pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 4 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
因为指针在声明的时候是被放在堆栈中,只有整个应用程序关闭后才会被销毁,所以可以正常显示对话框。
这种方法虽然不影响程序的运行,可是指针pTD所指向的内存却导致不可用,这样的编程很不好。
首先在你所要编写的类的头文件中声明一个指针变量:
1 private: 2 CTestDialog *pTD;
然后再在相应的CPP文件,在你要创建对话框的位置添加如下代码:
1 //采用成员变量创建一个非模态对话框 2 pTD = new CTestDialog(); //给指针分配内存 3 pTD->Create(IDD_DIALOG1); //创建一个非模态对话框 4 pTD->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
最后在所在类的析构函数中收回pTD所指向的内存:
1 delete pTD;
CSDN原文:candyliuxj http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/6736032
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原文地址:http://www.cnblogs.com/c4isr/p/4298499.html