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onClick(View v) 一个普通的点击按钮事件
boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键重复,必须重载@Override实现
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行按下时发生
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event) 用于在按键进行释放时发生
onTouchEvent(MotionEvent event)触摸屏事件,当在触摸屏上有动作时发生
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)当你长时间按时发生
boolean onTrackballEvent (MotionEvent event):
参数event:参数event为手机轨迹球事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等,一般情况下,该对象会在用户操控轨迹球时被创建。
返回值:该方法的返回值与前面介绍的各个回调方法的返回值机制完全相同,因本书篇幅有限,不再赘述。
轨迹球与手机键盘的区别如下所示。
某些型号的手机设计出的轨迹球会比只有手机键盘时更美观,可增添用户对手机的整体印象。
轨迹球使用更为简单,例如在某些游戏中使用轨迹球控制会更为合理。
使用轨迹球会比键盘更为细化,即滚动轨迹球时,后台的表示状态的数值会变化得更细微、更精准。
该方法的使用方法与前面介绍过的各个回调方法基本相同,可以在Activity中重写该方法,也可以在各个View的实现类中重写。
提示:在模拟器运行状态下,可以通过F6键打开模拟器的轨迹球,然后便可以通过鼠标的移动来模拟轨迹球事件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Smart-Du/p/4299215.html