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Unity 为自己组件添加公共方法

时间:2015-02-26 20:05:58      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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为什么需要跟你的组件添加公共方法呢? 留一条后路嘛,万一你那天想起要给全部的组件添加一个方法. 此时我只能告诉你慢慢修改吧累死你

 

子组件:A ,父组件:B
继承方式:  A -> B –> MonoBehaviour.  此时你在B中写入方法(简单吧)

using UnityEngine;
using System.Collections;


namespace MyNamespace 
{

    public class MyCompoment : MonoBehaviour
    {

        //公共方法
    }
}

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace MyNamespace 
{
    public class 组件名:MyCompoment
    {
         
    }
}

 

1. B使用virtual,A使用override. 只会调用A的方法        (从多态角度是这样的但跟这个好像没什么关系,采用的是广播机制)

2. B不用virtual,A存在相同的方法. 只会调用A的方法     (A没找到的话,向父类继续寻找执行该方法)

3. GameObject.Find("MainCamera").SendMessage(“Z”),1个游戏物体有两个A组件,有两个Z方法. 使用SendMessage()按组件从上到下顺序查找,
如果找到Z方法并不会终止,继续往下面寻找然后执行全部的Z方法

 

 

GameObject类:  (它是密封类不可被继承)   1个GameObject包含多个组件,包含多个子GameObject.是一种树形结构
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Unity 为自己组件添加公共方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4301943.html

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