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在java编程中,几乎每天都会跟String打交道,因此,深入理解String及其用法十分有必要。下面分三方面来详细说明下String相关的特点及用法
Java设计人员为了方便大家对字符串的各种操作,抽象出String类,该类封装了对字符串的查找、拼接、替换、截取等一系列操作。查看java.lang.String的源码,首先就能看到如下描述:
The String class represents character strings. All string literals in Java programs, such as “abc”, are implemented as instances of this class.
Strings are constant; their values cannot be changed after they are created. String buffers support mutable strings. Because String objects are immutable they can be shared.
大意是:String类代表着字符序列。Java语言中所有的字符串字面量,如“abc”,都实现为String类的实例。
String对象都是常量,其值在创建之后就不能改变。字符串缓冲区支持可变的字符序列。由于String对象的不可变性,他们可以被共享。
String的immutable体现在两个方面:
String类被final关键字修饰,意味着该类不能被继承。由于String类不能有子类,保证了String类的静态和实例方法不可能被继承修改,保证了安全性。
String类内部的私有成员变量,如value(char[]),offset(int),count(int)都被final关键字修饰。当String对象创建后,offset跟count字段的值不可改变(因为是基本数据类型int),value变量不能再指向其它的字符数组(因为其是引用类型变量)
看到这里,可能有人会说:虽然value属性不能指向其它的字符数组,但其指向的字符数组内容还是可以改变,如果能够改变其内容,那不意味着String对象是可变的了。
上面的说法没错,但是String类本身没有提供修改字符数组的方法,除非你用非常规手段(例如反射)去改变私有属性的值(后面会附上代码实现)。虽然从代码上完全是可以改变创建后String对象的各属性的值(即使属性被private final修饰),但毕竟是采用反射这种非常规手段。按照正常使用方式,我们是不能改变String对象的值,所以还是认为String对象是不可变的。
注意:这里说String不变性,是指String对象在创建后其值不能改变。对于引用类型的变量,是可以指向不同的String对象来改变其所代表的值。如
String s = "abc";
s = "def";
引用类型变量s指向值为‘abc’的String对象,然后s又指向了值为‘def’的String对象。虽然s所代表的字符串确实改变了,但是对于String对象abc和def并没有改变,仅仅是s指向了不同的String对象而已。
关于String设计为immutable,至少有两方面的好处:
一是安全。String类被final修饰,意味着不可能有子类继承String类而改变其原有行为。并且,生成的String对象是不变的,在多线程环境也是安全的。
二是效率。String类被final修饰,隐含着该类的所有方法都是final的,编译器可以进行一些优化。另外,由于String对象是不变的,可以被多处共享且不需要进行多线程之间的同步,提高了效率。
由于String对象的不变性,在用+号进行字符串连接时,可能会造成效率低下,下面详细说明下连接符号+的本质是什么?底层是如何进行字符串拼接的?什么情况下用+号进行字符串连接效率较低?
要了解+号的本质,先从java编译说起。众所周知,java代码在运行前都需要先编译成Class文件(关于Class文件的结构,由于篇幅有限,这里不作详细说明)。在Class文件中,有一部分是叫属性表集合,其中包括Code属性,简单说,Code属性包含的就是方法体里面的代码经过编译后对应的字节码指令。因此,我们可以直接查看Class文件中的字节码指令来了解+的本质。示例代码如下
public class StringTest {
public static void main(String[] args) {
String s = "Hello";
s = s + " world!";
}
}
由于我们不熟悉Class文件结构,而且字节码非常不容易看懂,在这里不直接查看编译生成的StringTest.class文件的内容,而是通过jad工具反编译字节码查看结果。该工具下载地址为http://download.csdn.net/detail/tang9140/8426571(本人的csdn资源下载地址,打下广告非喜勿喷)。在cmd下执行jad命令jad -o -a -sjava StringTest.class
成功执行上述命令后,会发现StringTest.class文件所在目录下会多出源文件StringTest.java,内容如下:
public class StringTest
{
public StringTest()
{
// 0 0:aload_0
// 1 1:invokespecial #8 <Method void Object()>
// 2 4:return
}
public static void main(String args[])
{
String s = "Hello";
// 0 0:ldc1 #16 <String "Hello">
// 1 2:astore_1
s = (new StringBuilder(String.valueOf(s))).append(" world!").toString();
// 2 3:new #18 <Class StringBuilder>
// 3 6:dup
// 4 7:aload_1
// 5 8:invokestatic #20 <Method String String.valueOf(Object)>
// 6 11:invokespecial #26 <Method void StringBuilder(String)>
// 7 14:ldc1 #29 <String " world!">
// 8 16:invokevirtual #31 <Method StringBuilder StringBuilder.append(String)>
// 9 19:invokevirtual #35 <Method String StringBuilder.toString()>
// 10 22:astore_1
// 11 23:return
}
}
上述反编译出的源代码包含了注释行,代表与源代码相对应的字节码指令。很显然,源代码中并没有字符串连接符+,也就是说,+号在经过编译后,已经被替换成StringBuilder的append方法调用(实现上在jdk1.5版本之前,+号在编译器编译后是替换为StringBuffer的append方法调用)。所谓的+号连接字符串,本质上是通过new StringBuilder对象后调用其append方法进行字符串拼接。
java通过在编译阶段重载字符串操作符+,在方便对字符串的操作同时也带来了一定的副作用,比如由于程序员不清楚+号的本质而编写出效率低下的代码,请看如下代码:
public String concat(){
String result = "";
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
result += i;
}
return result;
}
在for循环体内,出现+号的地方,编译后都会被替换为如下调用:
result = (new StringBuilder(String.valueOf(result))).append(i).toString();
显然,每次循环都需要在构造StringBuilder对象时对result中的字符数组进行拷贝,而在调用toString方法时,又要拷贝StringBuilder中的字符数组来构建String对象。相当于每次for循环,要进行两次对象创建及两次字符数组拷贝,因而程序效率低下。更高效的代码如下:
public String concat(){
StringBuilder result = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
result.append(i);
}
return result.toString();
}
至此,我相信大家已经知道了+号的本质,以及如何避免低效的使用+号。下面我们就来深入了解下String对象相等判断的两种方式(经常出现在java面试题中)。
由于String是引用类型,当用==判断时,比较的是两个String变量是否指向同一个String对象;当用equals方法判断时,才会比较两个String对象的内容是否相等。在实际项目中进行字符串比较时,基本是比较两个String对象的内容是否相等,因此建议大家全部使用equals方法进行比较。
用==进行字符串比较,经常出现在面试题中,而不是项目代码中,对于实际工作考核的意义不大,只是作为大家对String了解程度的一个考核。下面列举一些面试题如下:
String a = "a1";
String b = "a" + 1;
System.out.println(a == b);
答案:true
说明:当两个字面量进行连接时,实际上在java编译器的编译期,已经进行了字面量的拼接。也就是说编译生成的Class文件中并不存在String b = “a” + 1
对应的字节码指令,已经被优化为String b = “a1”
对应的字节码指令。我想这步优化大家应该很能理解,在编译期间能够确定结果并进行计算,就能有效减少Class文件中的字节码指令,即减少了程序运行时需要执行的指令,提高了程序效率(大家可以用上述jad命令反编译Class文件进行验证)。同理,对于基本数据类型字面量的算术操作,也在编译期间进行了计算,例如int day = 24 * 60 * 60
,编译后被替换成代码int day = 0x15180
。由于在编译期间已经进行了拼接,这样局部变量a和b都指向了常量池中的’a1’对象,因此a == b输出为true。
String hw = "Hello world!";
String h = "Hello";
h = h + " world!";
System.out.println(h == hw);
答案:false
说明:通过之前关于字符串连接符+分析,我们知道h = h + " world!"
经过编译后会被替换成h = (new StringBuilder(String.valueOf(h))).append(" world!").toString()
。查看下StringBuilder的toString方法,可以看到该方法实际就是return new String(value, 0, count)
,也就是h将指向java堆上的对象,而hw是指向常量池中的对象。虽然h和hw的内容相同,但由于指向不同的String对象,所以输出为false。
public static final String h2 = "Hello";
public static final String h4 = getH();
private static String getH() {
return "Hello";
}
public static void main(String[] args) {
String hw = "Hello world!";
final String h1 = "Hello";
final String h3 = getH();
String hw1 = h1 + " world!";
String hw2 = h2 + " world!";
String hw3 = h3 + " world!";
String hw4 = h4 + " world!";
System.out.println(hw == hw1);
System.out.println(hw == hw2);
System.out.println(hw == hw3);
System.out.println(hw == hw4);
}
答案:true,true,false,false
说明:局部变量h1被final修饰,意味着h1是常量,同时h1被直接赋值为字符串字面量”Hello”,这样java编译器在编译期就能确定h1的值,从而将h1出现的地方直接替换成字面量”Hello”(类似c/c++用define定义的常量),再联系之前关于字面量会在编译期直接拼接说明,因此代码String hw1 = h1 + " world!"
编译后优化为String hw1 = "Hello world!"
,hw、hw1都指向了常量池中的String对象,输出为true。同理h2是静态常量,且是直接字面量赋值方式,h2出现的地方也会在编译后直接被字面量”Hello”替换,最终,hw2也是指向常量池中的String对象,输出为true。
局部变量h3也被final修饰,为常量,但是其是通过方法调用进行赋值的,编译期无法确定其具体值(此时代码都没执行,是无法通过静态分析得到方法的返回值的,即使方法体中只是简单的返回字符串常量,如上述例子),再联系之前关于+的本质分析,因此String hw3 = h3 + " world!"
编译后为String hw3 = (new StringBuilder(String.valueOf(h3))).append(" world!").toString()
,hw3将指向java堆上的String对象,hw == hw3输出为false。同理,hw4也指向java堆上的String对象,hw == hw4输出为false。
关于String类型变量的赋值,有两种方式:
String str = “abc”
;String str = new String(“abc”)
;方式一中,变量str直接指向字符串常量池1中字面量为”abc”的String对象,即指向常量池中的String对象。
方式二中,变量str通过new构造函数String(String original)赋值,即指向java堆中的String对象。该构造函数接收String类型参数,而实参”abc”指向常量池中的String对象。
上面两种给String类型变量赋值的方式,除了它们指向不同的String对象外,其它并没有什么区别。从程序效率的角度看,推荐使用方式一给String类型变量赋值,因为方式二多了一次java堆的String对象分配。
前面说过,字符串字面量直接被看作String类的一个实例,实际是其在编译期就存放在Class文件的常量池中,当Class文件被jvm加载时,其就进入到方法区的运行时常量池中。如果想在运行期间将新的常量加入常量池中,可调用String的intern()方法。
当调用 intern方法时,如果常量池已经包含一个等于此String对象的字符串(用equals(Object)方法确定),则返回常池中的字符串。否则,将此String 对象添加到池中,并返回此String对象的引用。
public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
String name = "angel";
String name1 = "angel";
Field strField = String.class.getDeclaredField("value");
strField.setAccessible(true);
char[] data = (char[])strField.get(name);
data[4] = ‘r‘;
System.out.println(name);
System.out.println(name1);
System.out.println(name == name1);
strField = String.class.getDeclaredField("count");
strField.setAccessible(true);
strField.setInt(name, 10);
int i = (Integer)strField.get(name);
System.out.println(i);
System.out.println(name.length());
}
原文地址:http://blog.csdn.net/tang9140/article/details/43982887