每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文),
这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在 , 其继承Object.prototype。
你可以看看下面的例子:
function F(){} console.log(F.prototype); console.log(Object.prototype);
Watch Express :
控制台:
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
function Fish(name, color){ this.name=name; this.color=color; } Fish.prototype.livesIn="water"; Fish.prototype.price=20; var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white"); for (var i=1; i<=3; i++){ var fish=eval("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针 console.log(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price); }
Watch Express :
控制台:
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
3.用prototype给对象添加函数
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example
DT9并使用prototype来重写它:
function Employee(name, salary){ this.name=name; this.salary=salary; } Employee.prototype.getSalary=function(){ return this.salary; } Employee.prototype.addSalary=function(addition){ this.salary=this.salary+addition; } var boss1=new Employee("Joan", 200000); var boss2=new Employee("Kim", 100000); var boss3=new Employee("Sam", 150000); console.log(boss1.getSalary()); // 输出 200000 console.log(boss2.getSalary()); // 输出 100000 console.log(boss3.getSalary()); // 输出 150000 boss3.addSalary(2); console.log('addition 2 :' ,boss3.getSalary()); // 输出 150002Watch Express :
控制台:
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1,
boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。
参考 : http://blog.sina.com.cn/s/blog_7045cb9e0100rtoh.html
原文地址:http://blog.csdn.net/u013934914/article/details/43985349