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转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html
由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集
1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。
2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:
接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage就会自动帮你填充好,剩下的就是对图片进行设置,如图:
Ps:注意!
Size要选择Pot
Algorihm要选择Basic
3、接下来就是把Texturepackage生成的Png和txt导入到我们unity的工程项目中,还有导入NGUI插件。接着就是创建一个NGUI的图集,我们选中我们工程目录下的一张图片右键NGUI->OPen Atlas Maker ,之后点击Create创建一个图集预制体,这个时候NGUI就会帮我们创建好一个图集,现在我们需要做的就是把NGUI创建好的图集下的纹理图片删除掉,接着把我们使用Texturepackage生成png图片以及txt文件导入
4、这样我们就可以用texturepackage打包生成好的压缩图片以及txt创建NGUI的图集了,对于Texturepackage好处我们可以到其官网看就知道,对于游戏的优化有一定的帮助。
(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4307231.html