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WPF支持类似PhotoShop的滤镜功能,称之为Effect。在.Net 4.0中,WPF就废弃了对BitMapEffect的支持,转向使用支持GPU加速的Effect类,例如,我们可以使用如下代码生成带有阴影效果的按钮。
1 <Button ... > 2 <Button.Effect> 3 <DropShadowEffect /> 4 </Button.Effect> 5 Hello 6 </Button>
系统已经自带了十来种Effect,基本上能满足我们的大部分的处理要求。如果有HLSL基础,我们可以写出自己的特效。MSDN的如下两篇文章详细的介绍了这一过程:
微软也自己提供了一些特效库WPF Effects Library,这个库在Channel 9上可以预览,它提供了许多常用的滤镜特效:如锐化、高光、扭曲、模糊、高光等,另外,还提供了一系列过渡特效,如百叶窗、溶解、旋转、缩放等。可以方便我们打造炫酷的WPF程序。也支持Sliverlight,不过蛋疼的WinRT是不支持Effect的,WinRT的API和WPF比起来简直弱爆了,期待Win10版本的Metro程序等多开放一些API吧,否则确实很提不起什么开发的动力来。
这个库编译起来比较麻烦(有的地方用VS2013编译不过去),因此我这里上传了一个编译好了的一个版本 点击下载。需要说明的是:
由于整个工程较大,我上传到了百度网盘上了:点击下载。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4307560.html