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iOS开发的一些奇巧淫技3

时间:2015-03-02 11:04:13      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转自:http://www.cocoachina.com/ios/20150210/11130.html

CGfloat和float的区别?

现在上架的app都要求支持64位系统,那么CGFloat和float的区别就在这里.command+左键点击CGFloat.

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typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

这里可以看到CGFloat是CGFLOAT_TYPE的宏定义,那么这个又是什么?

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#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif

这段话的意思就是,64位系统下,CGFLOAT是double类型,32位系统下是float类型.CGFloat能够保证你的代码在64位系统下也不容易出错,所以你的代码应该尽量使用CGFloat.尽管他可能造成一些多余的消耗.不过能保证安全.

应该使用FOUNDATION_EXPORT还是#define来定义常量?

一般iOS我们定义常量的方法有两种,来看下面例子

我的.h文件

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FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString;  
FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString2;

.m文件是这样定义的

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NSString * const kMyConstantString = @"Hello";
NSString * const kMyConstantString2 = @"World";

还有一种是常用的#define方法了

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#define kMyConstantString @"Hello"

有什么区别呢?

使用第一种方法在检测字符串的值是否相等的时候更快.对于第一种你可以直接使用(stringInstance == MyFirstConstant)来比较,而define则使用的是这种.([stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant])

哪个效率高,显而易见了.第一种直接比较的是指针地址,而第二个则是一一比较字符串的每一个字符是否相等.

static inline function是干嘛的?

如果你的.m文件需要频繁调用一个函数,可以用static inline来声明,这相当于把函数体当做一个大号的宏定义.不过这也不是百分之百有效,到底能不能把函数体转换为大号宏定义来用要看编译器心情,它要是觉得你的方法太复杂,他就不转了.他直接调用函数.

类似这种简单函数他肯定是乐意的.

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static inline CGRect ScaleRect(CGRect rect, float n)

这到底是什么鬼?static void *CapturingStillImageContext = &CapturingStillImageContext;

这种声明方式常用于kvo,用来当做contenxt的key来添加.例如

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[self addObserver:self forKeyPath:@"stillImageOutput.capturingStillImage" options:(NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew) context:CapturingStillImageContext];

这种声明方式可以导致a method to create a unique pointer at compile time.在编译的时候创建一个唯一的指针.因为kvo的时候context如果不小心重复了,会发生奇怪的事情.用这种方式可以避免.

如何快速定位crash的位置?

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选择Add Exception Breakpoint

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这样如果你的app再crash就会自动定位到那句话.

最快速的提升流畅度的方法?

用instrument找出所有不需要透明但是透明的view,layer.全部弄成不透明的.

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选中Profile

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选中Color Blended Layers

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选择我们最近风生水起的weibo客户端

然后你会看见这些东西。

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红色或者深红色的就是透明的层和view,他们就是拖慢你fps的罪魁祸首,如果不需要透明的就改掉.

一个神奇的工具,Accessorizer.

到底叼不叼,看图就知道了.

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我安装的软件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fisland/p/4307974.html

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