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引入nullptr的原因,这个要从NULL说起。对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生。但是C和C++中的NULL却不等价。NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义(macro)。
在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0:
但同时,也允许将NULL定义为整常数0
在C++中,NULL却被明确定义为整常数0:
根本原因和C++的重载函数有关。C++通过搜索匹配参数的机制,试图找到最佳匹配(best-match)的函数,而如果继续支持void*的隐式类型转换,则会带来语义二义性(syntax ambiguous)的问题。
如果我们的编译器是支持nullptr的话,那么我们应该直接使用nullptr来替代NULL的宏定义。正常使用过程中他们是完全等价的。
对于编译器,Visual Studio 2010已经开始支持C++0x中的大部分特性,自然包括nullptr。而VS2010之前的版本,都不支持此关键字。
Codeblocks10.5附带的G++ 4.4.1不支持nullptr,升级为4.6.1后可支持nullptr(需开启-std=c++0x编译选项)
0(NULL)和nullptr可以交换使用,如下示例:
int* p1 = 0; int* p2 = nullptr; if(p1 == 0) {} if(p2 == 0) {} if(p1 == nullptr) {} if(p2 == nullptr) {} if(p1 == p2) {} if(p2) {}
不能将nullptr赋值给整形,如下示例:
上面提到的重载问题,使用nullptr时,将调用char*。
某些编译器不支持c++11的新关键字nullptr,我们也可以模拟实现一个nullptr。
const class nullptr_t_t { public: template<class T> operator T*() const {return 0;} template<class C, class T> operator T C::*() const { return 0; } private: void operator& () const; } nullptr_t = {}; #undef NULL #define NULL nullptr_t
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原文地址:http://www.cnblogs.com/youxin/p/4308711.html