标签:android
以下是我通过整理网上与自己的经验所得。
它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。
它们在代码中的不同方式 :
assets:
InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:
InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
assets下可以创建目录结构,还能够动态的列出assets中的所有资源(getAssets().list(String path);
),raw文件目录下不行
raw 文件夹下的的会资源生成一个资源id,assets文件下的资源不会
由于raw是Resources(res)的子目录,Android会自动的为这目录中的所有资源文件生成一个ID,这个ID会被存储在R类当中,作为一个文件的引用。这意味着这个资源文件可以很容易的被Android的类和方法访问到,甚至在Android XML文件中你也可以@raw/
的形式引用到它。在Android中,使用ID是访问一个文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在这个目录下是比较合适的。
assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。
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原文地址:http://blog.csdn.net/asdzheng/article/details/44023043