码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)

时间:2015-03-03 18:43:42      阅读:361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3d游戏开发   unity培训   unity3d培训   unity3d游戏   unity3d学习   

欢迎来到unity学习unity培训unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源U3D培训视频U3D教程U3D常见问题U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。


  现在特别火的跑酷游戏《神庙逃亡》是用Unity3D引擎开发的,游戏中人物的操控,手指拨动(划动)人物就转向,利用手机的重力感应进行人物左右调整。
  今天也尝试写了下用Unity来实现这样的功能,在官方的API有Input.touches(触摸列表),TouthPase(触摸状态),Input.acceleration加速度传感器
  关于Input.acceleration在手机中的坐标是这样的,图下次再贴上
  只截一个关键部分的截图吧,具体的细节还没有配合模型使用,使用好了再帖出代码
  
技术分享
  
技术分享

更多内容,请访问【狗刨学习网】unity极致学院 http://edu.gopedu.com  


    声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区-unity极致学院,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

Unity3D中手势及重力加速度(神庙逃亡操作)

标签:3d游戏开发   unity培训   unity3d培训   unity3d游戏   unity3d学习   

原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/44039915

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!