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[1946: John von Neumann, Stan Ulam, and Nick Metropolis, all at the Los Alamos Scientific Laboratory, cook up the Metropolis algorithm, also known as the Monte Carlo method.]1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis共同发明,被称为蒙特卡洛方法。它的具体定义是:在广场上画一个边长一米的正方形,在正方形内部随意用粉笔画一个不规则的形状,现在要计算这个不规则图形的面积,怎么计算列?蒙特卡洛(Monte Carlo)方法告诉我们,均匀的向该正方形内撒N(N 是一个很大的自然数)个黄豆,随后数数有多少个黄豆在这个不规则几何形状内部,比如说有M个,那么,这个奇怪形状的面积便近似于M/N,N越大,算出来的值便越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。(撒黄豆只是一个比喻。)
蒙特卡洛方法的伟大之处,在于对精确性问题无法解决的时候,利用“穷举”的思想来模拟求解。 在各个领域得以应用。本质是模拟(simulation): 利用大量随机输入,产生各种输出;结果的概率分布就是真实分布的“近似”。所以,输入的分布是否随机(目前计算机所能做的就是伪随机,并不能产生真正的随机分布),输入的量是否足够,这个过程我们成为Sampling Random Variables,决定是否能“近似”的关键。 这往往和应用有关系。
蒙特卡洛方法可以用于产生接近pi的近似值。下图显示了一个带有1/4圆在内的正方形单元、落在圈内(红点)的点和总的投在正方形(红和绿点)上的点的比率为:pi/4。这一过程称为使用蒙特卡洛方法来仿真逼近pi实际值。
java实现:
1 import java.util.Random; 2 public class PiSimulation { 3 4 private static Random rnd = new Random(); 5 public static void main(String args[]) 6 { 7 //simulate pi 8 int iter = 10000*10000;//0.1billion 9 int totalIn = 0; 10 for(int i=0;i<iter;i++) 11 { 12 double x = rnd.nextDouble(); 13 double y = rnd.nextDouble(); 14 if(inCircle(x, y)) 15 totalIn++; 16 } 17 System.out.println("simulate pi:"+((double)totalIn/iter*4)); 18 19 } 20 21 public static boolean inCircle(double x,double y)//是否在1/4圆范围之内 22 { 23 if((x*x+y*y)<=1) 24 return true; 25 return false; 26 } 27 } 28 29 simulate pi:3.14143168
虽然针对pi而言,可能还不精确,但这是一种解决思路。当面对一个无从下手的问题,可行的解决思路都是一种突破。
用随机过程理论进行理论建模,在必要时使用Monte Carlo方法对模型做数值模拟。比如预测未来收益和走势,当然这是非常粗浅的解释,更为详细的请阅读下面的文献,是经典之作,
当然,一个复杂的问题不可能依靠一个蒙特卡洛模拟就解决,需要大量的其他方法:比如随机过程、机器学习相关方法、博弈论涉及的方法等综合应用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/notech/p/4311352.html