标签:
其实就是unity提供的版本控制工具,不过我们都转到P4V了,上午尝试了一下,如果小团队使用还是不错的,使用过程大致如下,具体的还是要大伙去官网看喽
服务器安装文件下载:
http://www.unity3d.com/asset-server
本地安装说明,这篇介绍的比较详细:
官方(unity圣典提供):
http://game.ceeger.com/Manual/SettinguptheAssetServer.html
注意的是--使用之前:
从菜单Edit->Project Settings->Editor选择Asset Server菜单作为版本控制模型
安装完之后的具体使用说明:
http://game.ceeger.com/Manual/AssetServer.html
大致可以解决下面的问题:管理者和用户、update、commit、conflicts、revert
asset server还提供了备份和还原功能,不过我没尝试
"\Unity\AssetServer\bin\as_backup.cmd" BACKUP_LOCATION
"\Unity\AssetServer\bin\as_restore.cmd" BACKUP_LOCATION
不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。
cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程:
1下载地址:http://unity3d.com/unity/collaboration/ ,然后安装http://game.ceeger.com/Manual/AssetCacheServer.html 上面的描述进行就好了
2 运行脚本 ,会在本地建立一个cache文件夹,作为数据存储位置
bye
unity assert server 与 cache server
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4311951.html