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在W3C中函数的定义是这么说的:函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
诚然,从这种抽象的定义中我们得不到什么有价值的东西。下面,举例来列举出函数的几种定义方式:
function add(num1, num2) {
return num1 + num2; } var add = function (num1, num2) { return num1 + num2; }//这是比较常见的两种
//下面两种比较少见
var add=new Function("num1","num2","return num1+num2");
var add=Function("num1","num2","return num1+num2");
上面四种写法均是创建一个函数正确的语法。但是,常见的一般是前两种。因为相比于前两种,后两种存在着一些缺陷。
var x = 1;
var add = (function () {
var x = 100;
return function (num) {
return num + x;
}
}());
console.log(add(0));//100
var x = 1;
var add = (function () {
var x = 100;
return new Function(‘num1‘, ‘return num1+x‘);
}());
console.log(add(0));//1
也就是说,后两种方式创建的函数,不能组成完整的函数作用域链(后面会讲到),也就不可能有所谓的闭包之说。
var array = [
];
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
array[i] = function () {
return ‘undefined‘;
}
}//第一种
var array = [
];
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
array[i] = new Function("return undefined");
}//第二种,
这两种方式在运行效率上存在着很大的差距。对于,第一种只需要执行一次function(){},其他的999次都是赋值,而后一种要执行一千遍的函数创建并赋值。
正是因为三面的三种原因,才使得function(){}这种方式比较流行。
另外,你可能也见过下面的这种,但是这种形式只是一种变体。
var add = new function () { return 1 + 2; }; console.log(typeof add);//object var result = add.constructor();/*调用时必须采用这种调用方式*/ console.log(result);//3
这种形式,new function()创建的实质上是利用一个匿名函数创建一个对象。这个对象的一个constructor属性正好指向其构造函数,也就是这个匿名函数。所以实际上这 是一种丑陋的写法。
到这里,我们也就只是叙述了一下,定义函数的几种方式。通过比较,我们知道前两种比较实用,但是即使这样,第一种和第二中的定义方式也存在着巨大的不同。下一小节,我们接着讲这两种方式存在的差异。
函数声明:
function 函数名称 (参数:可选){ 函数体 }
函数表达式:
function 函数名称(可选)(参数:可选){ 函数体 }
所以,可以看出,如果不声明函数名称,它肯定是表达式,可如果声明了函数名称的话,如何判断是函数声明还是函数表达式呢?ECMAScript是通 过上下文来区分的,如果function foo(){}是作为赋值表达式的一部分的话,那它就是一个函数表达式,如果function foo(){}被包含在一个函数体内,或者位于程序的最顶部的话,那它就是一个函数声明。
所以,我们可以看出,在第一部分的前两种创建函数的方式分别为函数声明和函数表达式。
function add(num1, num2) { return num1 + num2; }//函数声明 var add = function (num1, num2) { return num1 + num2; }//函数表达式
另外,还有一些比较容易和函数声明混淆的函数表达式。
(function add(num1, num2) { return num1 + num2; });//函数表达式
var add = function foo(num1, num2) {
return num1 + num2;
}//函数表达式
()在JS语言规则中是一个分组操作符,根据W3C标准分组操作符里面的会默认为是表达式。
而下面一种则比较有意思,赋值表达式的左边是一个函数,关于这点不同的解析器对此的处理不同,有的认为这是函数声明,有的认为这是一个函数表达式,不同的解析器对此的处理各不相同。
但是目前在主流浏览器上默认的是函数表达式,而且foo作为函数标识符,只在其函数内部能被识别。看下面的例题:
var add=function foo(n){ if(n==1)return 1; else return n+foo(n-1); }; console.log(add(3));//6 console.log(foo(3));//error, foo is not defined
那么函数声明和函数表达式有什么区别呢?
回答这些问题,就涉及到函数被调用时的情况了。
我们都知道,函数运行时是运行在新开辟的栈里的。那么函数在运行时,代码的执行环境是什么样的呢?
函数被调用时发生了什么?
function add(num1, num2) { var num3 = 300; return num1 + num2 + num3; } var result = add(100, 200); console.log(result);
这一段代码在执行到第5行的时候会调用我们声明的add函数,add函数在被调用时会做以下处理:
1.add函数形参的声明并赋值。
2.add函数内函数的声明(若函数变量与函数形参的变量同名,则函数声明会覆盖形参声明)。
3.add函数内变量的声明。----->函数按顺序执行。
下面的几个例子可以证明:
例题一:函数内的函数的声明会覆盖函数形参的声明。
function add(num1, num2) { console.log(typeof num1);//function
function num1() {}
}
var result = add(100, 200);
例题二:函数内变量的声明不会覆盖形参的声明和函数内函数的声明
function add(num1, num2) { console.log(typeof num1);//number var num1="23"; } var result = add(100, 200);
补充:
所谓变量的声明都是类似 var x, y; 这种情况。而var x=1;
其实是 var x ; x=1;分两步执行。
变量声明总是这样: var x;
函数的执行环境:
由上述我们知道,函数执行的时候开辟一个新的栈,而栈内保存着函数内部声明的变量,变量的值在函数代码运行之前按照刚才所讨论的三步赋值。也就是说,当一个函数被调用时,在代码运行之前其栈中已经存在着函数运行时所需的所有的变量。这些变量加一起则构成函数的执行环境。
如果解释器真的把函数内部所有的声明都放在栈中的话,那么解释器在开辟栈的时候就应该可以确定所开辟栈空间的大小。但是如果栈空间大小确定以后,有以下几个问题就需要解决了:
改进:引进函数变量
当函数被调用的时候,并非将变量的声明保存在栈中,而是保存在一个对象中。而将这个对象的引用保存在栈中。而这个对象存储在堆中,具体的工作原理如下:
function add(num1, num2) { var num3 = 300; return num1 + num2 + num3; } var result = add(100, 200);
当函数被调用时(未执行之前),解释器创建一个addReference对象:
addReference={
num1:100;
num2:200;
num3:undefined;
};
addReference对象的引用被压入栈中,而对象本身则存在于堆中。
补充:
函数在运行时,栈中还保存着返回值以及this指针。在函数执行完毕退出时,会清空栈,若存在对此函数变量引用的函数,则将此函数变量加入引用函数的作用域链上,否则过一段时间,若垃圾回收机制为未发现有此函数变量的引用,则将该函数变量删除。
改进后:
在第三部分我们讨论出,函数的作用域上保存的都是函数变量。下面我们通过这个例子来说明这种现象。
1 var fun; 2 (function fun1() { 3 var x = 1; 4 (function fun2() { 5 var y = 2; 6 fun = function () { 7 return x + y; 8 } 9 }()); 10 }()) 11 12 var result=fun(); 13 console.log(result)//3
根据上例,我们来一步步分析函数执行时都发生了什么?
globalReference = {
.....//以前存在的对象 比如 Object,Math,Date之类
fun: undefined;
result: undefined;
}
fun1Reference = {
x: undefined;
}
//执行至第4行的时候,
fun1Reference = {
x: 1;
}
//fun1的作用域链: globalReference
fun2Reference = {
y: undefined;
}
//执行至第5行的时候,
fun2Reference = {
y: 2;
}
//fun1的作用域链: globalReference--->fun1Reference
//fun的作用域链: globalReference--->fun1Reference--->fun2Reference
globalReference = {
| .......
| fun: undefined;
| result: undefined;
| }
fun1Reference ={x:1;}
|
|
|
|
fun2Reference={y:2}
|
|
|
|
funReference:{};
上述,我们已经模拟一遍函数的执行时的过程。下面我们来介绍一下全局作用域对象。
首先,先明确一点,全局作用域也是一个变量对象。
globalReference = {
Object:内置的对象构造函数对象;
Array:内置的数组构造函数对象;
Function:内置的函数构造函数对象;
Math:内置的Math对象;
Date:内置的日期构造函数对象;
.......;
window:globalReference
}
window对象保持这对全局对象的引用。
补充:在控制台下执行的代码都是在eval()函数中执行的,这个函数能够使用并且能改变当前函数所在的执行环境。
1、变量:可以被改变的量。只有前面加var(非函数)的才能称为变量。函数有自己独特的变量声明方式。
var x = 1,y = 2; var z = 3;
//类似上面这种才是变量
xxx=1;//这样的不是变量,下面会讲到这种形式
2、属性:一个对象内的变量。
var object={
x:1, y:2, z:3 }; //x,y,z均为属性。
上面的两种都很容易区分,但是下面这种又该如何解释呢?
rest=1;//rest是属性还是变量?
这句话一般是在函数执行时候,经常性遇到,这样写有很大的弊端。
2.改变了全局作用域变量对象。一般来说,我们在执行代码的时候应该尽量避免改变全局作用域对象。
也就是说,如果我们使用一个前面没有加var的“变量”,则在执行期间,会将该“变量”当做全局作用域变量的属性。
3、变量和属性的区别:
比如:
var object={ x:1 } delete object.x; //true y=2; delete window.y(或者delete y);//true
var object = { }; console.log(object.z);//undefined,-----在普通变量中查找 console.log(window.v);//undefined -----在普通变量中查找 console.log(z);//error; -----在作用域链上的变量对象中查找,未找到则报错。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/renlong0602/p/4281463.html