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http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21707197
这里有两种情况,
第一种情况是:
(在一个基于单文档的应用程序中,新建了两个对话框A和B,并且用两个独立的类和他们关联)
对话框A中有一个编辑框, 按下A中的一个按钮a后弹出对话框B,
B中也有一个编辑框b,
在B中输入数据 点击确定(ID0K)后 ,b中的数据能传到a,并且能显示出来
具体实现方法:
在A对话框的Button1按钮响应函数中,添加以下代码:
void DlgA::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here DlgB dlgB; // 新建B对话框的对象 if (IDOK==dlgB.DoModal()) { m_strA=dlgB.m_strB; // m_strA是a编辑框关联的变量,m_strB是b对话框关联的变量 } UpdateData(FALSE); }
在B对话框的“确定”ID号为(IDOK),函数中添加以下代码:
void DlgB::OnOK() { // TODO: Add extra validation here GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(m_strB); // 获取b对话框的值,保存在m_strB中 ); CDialog::OnOK(); }
第二种情况是:
(在一个基于单文档的应用程序中,新建了两个对话框A和B,并且用两个独立的类和他们关联)
在A对话框的a编辑框中输入数据,点击确定(IDOK)按钮,A对话框消失
打开B对话框,其中的b编辑框中能显示原来a中的数据
实现方法如下:
1.在程序的App类中,添加一个成员变量,它相当于整个程序的全局变量,所有的类都能用
float myFlow;
2.在A对话框的“确定”按钮中,输入一下代码:
void CInitial::OnOK() { // TODO: Add extra validation here UpdateData(true); CEnvirMonibeta1App *pApp=(CEnvirMonibeta1App *)AfxGetApp( ); pApp->myFlow=m_Iflow; // m_Iflow 是a编辑框关联的变量 CDialog::OnOK(); }
3.在B对话框的OnPaint函数(这个函数需要自己添加WM_PAINT)中,添加如下代码:
CEnvirMonibeta1App *pApp=(CEnvirMonibeta1App *)AfxGetApp( ); m_flow=pApp->myFlow; UpdateData(FALSE);
这个就能实现目标了~~
如果是父对话框和子对话框的传递,用下面的方法:
CParentDlg *parent=(CParentDlg*)GetParent(); parent->GetDlgItem()->SetWindowText()
CParetDlg对应你的A对话框类。
通过一个parent指针指向父对话框,然后就是获得B的内容,在A中显示
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenshaogang/p/4312759.html