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北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。
主要功能如下:
Unity 5 极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 Enlighten 的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。
Unity 5 实现了对于苹果设备 64 位计算以及 Metal 技术的支持,拥有着全新的 Audio Mixer,并对动画系统进行改善,而其庞大的物理系统也得到升级。
新的标准着色器能够让开发者的材料在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过 95% 的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。与新的 HDR Skybox、反射探头和 Realtime Global Illumination 一起使用,创造惊人的视觉效果。
使用基于 Geomerics Enlighten 技术的 Realtime Global Illumination 进行动画照明。实现高端移动、台式机和游戏主机动态光照处理,而对于低端设备,创造了具有出炉作品的精美细致的结果。
PhysX 3.3 为 Unity 5 中的 3D 物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持它的平台,并有一个新的布组件用于角色服装。新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放 MeshCollider 支持。
Unity 5 的对平台支持能够让开发者跨越 21 种不同的平台,包括新的 WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和 VR 设备。
Unity 云构建功能为所有的 Unity 开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。
除上述之外,WebGL Preview 可让开发者在任何支持 WebGL 的浏览器中无需插件即可预览所创建的 2D/3D 游戏内容,而其对 iOS 的金属渲染支持则能够以更低的 CPU 使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。另外还有一点颇值得开发者注意的是,Unity 5 将很快实现对于 Oculus Rift 的支持,开发者只需安装常规的 Oculus 驱动,插上耳机,切换 Unity 标准相机为 VR 模式,按下播放键,即可在 Oculus 套件中运行游戏。
就在昨日,Unity ,通过改进授权方式逐步向开发者开放整个引擎和编辑器。Unity 5 共包含 Professional Edition(专业版)和 Personal Edition(个人版)两个版本,个人版针对收入少于 10 万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费,而专业版则面向开发团队,售价 1500 美元一套或月租 75 美元,含有 12 个月的 Unity Cloud Build 和 Unity Analytics 授权。
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原文地址:http://blog.csdn.net/book_longssl/article/details/44063299