标签:下拉刷新 慕课网 图形混合模式 贝塞尔曲线 自定义view
之前看到一种下拉刷新的效果,与以往的下拉效果都不一样,大多数下拉刷新都是一个圆形进度条在旋转,而这个下拉刷新则是一个不断填充的效果。本以为这是个自定义View,后来反编译慕课网的app后提取资源的时候看到好多的图片,那大概慕课网app内部的实现应该是帧动画达到这种效果。而当我看到这种效果的时候,由于前段时间在学自定义控件,所以本能的反应则是自定义的。首先我们看下慕课网的效果。如下图
而我的也实现了一个这个图标填充的简单版。如下图
整个实现使用图形的混合模式+贝塞尔曲线,贝塞尔曲线的绘制参考自爱哥的博客 贝塞尔曲线内容
资源文件就只有下面这个图标,该图标提取自慕课网app,然后对内部的火焰进行透明处理过
既然是自定义View,那就要继承View,实现onDraw,onMeasure等方法,为了简单起见,这里将控件的宽度高度直接设置为图片的宽度和高度,而没有去实现相应的逻辑去判断MeasureSpec的模式是哪个从而进行处理。
先贴代码
package cn.edu.zafu.view; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * @author lizhangqu * * 2015-3-5 */ public class CustomView extends View { private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;//Xfermode private Paint paint; private Bitmap bitmap;//源图片 private final int RED = 0xc9394a;//暗红色 private int width, height;//控件宽高 private Path path;//画贝塞尔曲线需要用到 private Canvas mCanvas;//在该画布上绘制目标图片 private Bitmap bg;//目标图片 private float controlX, controlY;//贝塞尔曲线控制点,使用三阶贝塞尔曲线曲线,需要两个控制点,两个控制点都在该变量基础上生成 private float waveY;//上升的高度 private boolean isIncrease;//用于控制控制点水平移动 public CustomView(Context context) { this(context, null); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(); } private void init() { //初始化画笔 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setDither(true); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.parseColor("#ffc9394a")); //获得资源文件 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mooc); //设置宽高为图片的宽高 width = bitmap.getWidth(); height = bitmap.getHeight(); //初始状态值 waveY = 7 / 8F * height; controlY = 17 / 16F * height; //初始化Xfermode porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN); //初始化path path = new Path(); //初始化画布 mCanvas = new Canvas(); //创建bitmap bg = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); //将新建的bitmap注入画布 mCanvas.setBitmap(bg); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawTargetBitmap();// 画目标图,存在bg上 canvas.drawBitmap(bg, 0, 0, null);//将目标图绘制在当前画布上 invalidate();// 重绘,这里为了方便看效果,可以使用线程对这部分代码进行控制 } private void drawTargetBitmap() { path.reset();// 重置path bg.eraseColor(Color.parseColor("#00ffffff"));// 擦除像素 // 当控制点的x坐标大于或等于终点x坐标时更改标识值 if (controlX >= width + 1 / 2 * width) { isIncrease = false; } // 当控制点的x坐标小于或等于起点x坐标时更改标识值 else if (controlX <= -1 / 2 * width) { isIncrease = true; } // 根据标识值判断当前的控制点x坐标是该加还是减 controlX = isIncrease ? controlX + 10 : controlX - 10; if (controlY >= 0) { // 波浪上移 controlY -= 1; waveY -= 1; } else { // 超出则重置位置 waveY = 7 / 8F * height; controlY = 17 / 16F * height; } //贝塞尔曲线的生成 path.moveTo(0, waveY); path.cubicTo(controlX / 2, waveY - (controlY - waveY), (controlX + width) / 2, controlY, width, waveY); path.lineTo(width, height); path.lineTo(0, height); //进行闭合 path.close(); // 以上画贝塞尔曲线代码参考自爱哥博客 // http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507 mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// 画慕课网logo paint.setXfermode(porterDuffXfermode);// 设置Xfermode mCanvas.drawPath(path, paint);// 画三阶贝塞尔曲线 paint.setXfermode(null);// 重置Xfermode } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension( MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, MeasureSpec.EXACTLY)); // 设置高度款第为logo宽度和高度,实际开发中应该判断MeasureSpec的模式,进行对应的逻辑处理 } }
整个实现过程还是相对简单的,基本上注释都讲的很清楚了,这里也不再重复了,文章中涉及到的两个知识点(图形的混合模式和贝塞尔曲线)的相关内容参考下面两篇文章
图形混合模式 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141
贝塞尔曲线 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507
都是爱哥的文章,个人觉得写得很细。
标签:下拉刷新 慕课网 图形混合模式 贝塞尔曲线 自定义view
原文地址:http://blog.csdn.net/sbsujjbcy/article/details/44083183