1> #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2> readonly:只生成get方法的声明和实现
3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
1> 编译时是NSString类型
2> 运行时是NSData类型
1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
5. id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3> 还可以通过autorelease pool管理内存
如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
1> 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2> 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3> @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4> 如果用了ARC,另外讨论
1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
3> 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
1> tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
2> 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
1> copy:NSString、Block等类型
2> assign:基本数据类型
3> retain:OC对象类型
1> loadView
当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view
一般在这里自定义view
2> viewDidLoad
当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用
一般在这里添加子控件、初始化数据
3> viewDidUnload
当控制器的view因为内存警告被销毁时调用
一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)
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