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Unity物体平滑跟随

时间:2015-03-07 18:24:37      阅读:144      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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transform.position = Vector3.SmoothDamp(Vector3 a,Vector3 b, ref Vector3 c, float d);

参数:

a:当前位置

b:目标位置

c:当前速度(定义一个变量传入就行了,这个不能更改)

d:完成(当前位置 - 目标位置)的距离所花费的时间

Unity物体平滑跟随

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxiaojian13/p/4320629.html

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