标签:
transform.position = Vector3.SmoothDamp(Vector3 a,Vector3 b, ref Vector3 c, float d);
参数:
a:当前位置
b:目标位置
c:当前速度(定义一个变量传入就行了,这个不能更改)
d:完成(当前位置 - 目标位置)的距离所花费的时间
Unity物体平滑跟随
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxiaojian13/p/4320629.html